朱峰社區(qū)
137 houdini剛體約束的膠水連接方法
136 houdini剛體約束的連接線制作查看方法
135 houdini實(shí)現(xiàn)讓任意點(diǎn)增量時(shí)間播放效果
134 houdini實(shí)現(xiàn)無server值傳遞的方法
133 houdini沿線破碎場景增加位置變化
132 houdini沿線破碎場景解決變量帶不到下一幀的bug
131 houdini沿線破碎場景獲取線的點(diǎn)屬性
130 houdini沿線破碎場景創(chuàng)建dop網(wǎng)絡(luò)
unity 3d
unity肯定是不支持max的光線跟蹤了游戲引擎一般都有自己的 Θ1573
關(guān)于UI展開問題
pelt主要是拉伸高模用的松弛工具必須保證你的模型面數(shù)沒有大的 Θ1627
老師!!rayfire max2010簡體中文 win7 出現(xiàn)腳本未知問題。 求解!
是在社區(qū)下載的嗎保證你的版本是然后rf也是,max最好升級(jí)成s Θ2091
max2010 找不到I/O句柄
安裝maxsp補(bǔ)丁。社區(qū)軟件里有 Θ4543
rayfire槍火
我建議你看看社區(qū)的第二節(jié)課 里面有詳細(xì)介紹 Θ1776
請問老師手繪板怎么在BODYPAIT里平移?
alt加鼠標(biāo)中間,手繪板沒辦法 Θ1115
bodypaint3d 用壓感筆無壓感
重新安裝一下你的壓感筆驅(qū)動(dòng) 是支持的 另外在自定義里面有一 Θ5033
vip問題
已經(jīng)成功開通了 Θ944
XSI材質(zhì)基礎(chǔ)篇
Θ2488本節(jié)朱峰社區(qū)老師通過實(shí)例介紹了基礎(chǔ)的材質(zhì),包括材質(zhì)的設(shè)置,調(diào)節(jié),
XSI焦散展現(xiàn)真實(shí)效果賞析
Θ2198使用焦散得到一個(gè)超真實(shí)的效果。 焦散很少使用,除非你要得到
如何管理XSI中的材質(zhì)?
Θ1325朱峰社區(qū)老師表示:初學(xué)xsi,只能對單個(gè)的物體施加材質(zhì),如果想對
xsi制作經(jīng)典質(zhì)感rendering過程賞析
Θ2172我們的schema看上去就是這樣:燈光不是必須的,因?yàn)槲覀円怯?
XSI打造維納斯的特殊質(zhì)感效果
Θ1790朱峰社區(qū)老師表示這個(gè)教程需要daniel寫的一個(gè)插件,講解被兩個(gè)
解析:XSI是怎樣實(shí)現(xiàn)hdri效果的
Θ3022hdri這種通過貼圖來照明的技術(shù)經(jīng)常被用于電影工業(yè)級(jí)渲染,模型的
lightwave3d:建立游戲中低多邊形的斧子
Θ3801游戲中,斧子非常的酷,下面就把我做的斧子來跟大家分享下: 在m
詳解Lightwave的Artisan
Θ2452本教程詳細(xì)的講解了lightwave的artisan的一些功能,
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