包含9節(jié)視頻教程
這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實(shí)照片的級別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學(xué)習(xí)吧!
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![]() unity 是不是不支持3dsmax的光線跟蹤材質(zhì)?
問下,unity 是不是不支持3dsmax的光線跟蹤材質(zhì)? 還有都支持那些3dsmax材質(zhì)和不支持那些? 希望了解的回答下~謝謝. .. 還有希望版主能增加帖子分類標(biāo)識,讓會員們能更準(zhǔn)確查看帖子類型。 贊0 踩0 |
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![]() unity 肯定是不支持max的光線跟蹤了 游戲引擎一般都有自己的光線跟蹤算法。 支持哪些材質(zhì),這個(gè)其實(shí)很好試驗(yàn),把每個(gè)通道都貼上圖,導(dǎo)出,到引擎你會看到哪幾個(gè)通道帶材質(zhì),哪幾個(gè)不帶。
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