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lightwave3d:建立游戲中低多邊形的斧子

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zbrush基礎(chǔ)教程

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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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游戲中,斧子非常的酷,下面就把我做的斧子來跟大家分享下:

在modeler中將參考圖片調(diào)入前視圖(具體做法以前介紹過,在此不再贅述)。按'+'鍵,使用加點(diǎn)命令,以背景圖片為參考在必要的地方加點(diǎn)如圖。

  加完點(diǎn)后,每次選3個(gè)或者4個(gè)點(diǎn),按'p'鍵建立多邊形,完成后如圖。

將編輯模式切換到點(diǎn)編輯模式,使用“ctrl+t”命令將中間骷髏部分與兩側(cè)斧刃部分點(diǎn)拖拽出來,使之有一定的厚度。在右視圖使用“shift+v”鏡像命令,鏡像出斧頭的另一側(cè)。然后再次使用'p'鍵建立多邊形命令,將中間接縫縫合好如圖。

  斧桿的制作,道理同斧頭是一樣的,在這里就不再浪費(fèi)筆墨了。與上面不同的是斧攥的制作,斧攥我們是用“shift+x”建立一個(gè)x、y、z三個(gè)軸向上都是3個(gè)segments的box,然后將中間的四邊形再用"shift+d"細(xì)分一次,再使用“ctrl+t”drag命令將細(xì)分后的中間點(diǎn)向外拖拽,達(dá)到與參考圖片一樣的效果如圖。

模型至此建模完畢了,按“f5鍵”調(diào)出'surface editor'面板,選中smoothing選項(xiàng)使多邊形平滑顯示,按“w”鍵看看多邊形統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在的模型是261個(gè)多邊形,如果你認(rèn)為多邊形數(shù)量太多,那么你可以使用“shift+z”鍵來合并兩個(gè)多邊形。模型還需要貼圖的,貼圖是使用lightwave的一個(gè)插件uvedit pro來貼的圖,看看最后效果如圖。

  附上參考圖片。

  

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