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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
本節(jié)朱峰社區(qū)老師通過實例介紹了基礎(chǔ)的材質(zhì),包括材質(zhì)的設(shè)置,調(diào)節(jié),創(chuàng)建多層貼圖以及紋理。
打開這個場景文件
a視圖設(shè)置成user!
b和d設(shè)置成相機視圖,預(yù)覽模式設(shè)置成textured decal
c視圖設(shè)置成explorer,在d視圖中畫渲染區(qū)!
以上是為了給大家養(yǎng)成良好的材質(zhì)設(shè)置習(xí)慣!
這是個人的材質(zhì)設(shè)定習(xí)慣,有方便性
按住ctrl,同時選擇這個命令賦予材質(zhì)。
這樣可以防止屬性編輯器彈出來, 下面給一個貼圖, 這個命令!
選擇這個圖
在坐標(biāo)上選擇new--advanced
這樣作可以在一個頁面上同時定義貼圖支持類型,名稱和方式!
如圖設(shè)置!
刷新渲染,看到材質(zhì)已經(jīng)成功賦予桌面!
下面進行二次貼圖。創(chuàng)建多層貼圖有很多方法:
第一種是重新創(chuàng)建一個貼圖支持,然后建立一個新的貼圖映射,這種情況用于第二層貼圖和原來貼圖有不同映射類型和不同位置的時候。
第二種情況我們可以利用原來的貼圖支持,和原來的貼圖映射,這種方法用于兩個貼圖有同樣的映射類型和同樣位置。
第三種類型是用第一個圖的支持,(就是我們下面要作的), 然后新建立一個映射!用于兩個貼圖有同樣映射類型(都是平面xz這里),但是有不同的位置。
這個叫貼圖支持物體
這個教映射!
選擇支持物體,按這個命令或者按j鍵,可以調(diào)整映射!
你可以調(diào)節(jié)手柄,看看結(jié)果
調(diào)亂了可以按ctrl+右鍵來回到原始狀態(tài)!
選擇get > property > texture projection > connect to support.添加第2個紋理映射!
給新的紋理映射命名為tp-spill
然后拾取綠色的紋理支持!
選擇modify >texture > add > image
選這個圖
新圖的坐標(biāo)選擇剛才的tp-spill
選紋理支持(就是上面說的貼圖支持)物體,按j鍵,可以調(diào)整兩個紋理映射的位置,縮放,按右鍵可以在兩個映射之間切換!
你可以邊調(diào)整邊看右面的反饋!知道剛才一開始為什么要求調(diào)整視圖了吧
一般現(xiàn)在顯示的是水漬的貼圖,你也可以換成顯示桌子的貼圖,方法是!
在桌子被選中的時候按selection--選材質(zhì)圖標(biāo)
更改這個選項!
到這樣!就可以看見顯示的是桌子的圖像了!
看一下
調(diào)整這個貼圖!
對他進行色彩校正,就像在ae中作的那樣!
隨便你調(diào),滿意為止!
安7打開材質(zhì)樹
選擇……
調(diào)節(jié)參數(shù)如圖
連接材質(zhì)樹
繼續(xù)調(diào)到這樣
在材質(zhì)的映射上新建立一個映射,如圖設(shè)置!
下面設(shè)置運動!先打開運動補償
選擇漸變的紋理支持!
選擇constrain > position
拾取瓶子!
關(guān)約束補償
最后拖動時間滑塊,看結(jié)果
隨著瓶子的運動,錐型瓶下面的硫酸腐蝕桌面的痕跡也逐漸顯示出來
顏色是我代替的,為了加強對比,選了綠色,其實酸堿腐蝕的顏色應(yīng)該遵循化學(xué)原理,大家可以試試別的顏色,再加個粒子什么的模擬煙霧就更好了。
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