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我們的schema看上去就是這樣:燈光不是必須的,因?yàn)槲覀円怯貌煌?lèi)型的燈光,所以我們得刪除他。
現(xiàn)在看起來(lái)應(yīng)該象這樣。
選擇攝象機(jī),然后按鍵盤(pán)上的h鍵來(lái)顯示他。
現(xiàn)在攝像機(jī)在atrium外邊,所以我們按鍵盤(pán)上的v來(lái)調(diào)整他的位置。
現(xiàn)在我們的場(chǎng)景看起來(lái)應(yīng)該是這樣的,選擇攝像機(jī)目標(biāo)(camera_interest)按h隱藏r他。
最后得到一個(gè)類(lèi)似這樣的攝像機(jī)角度。
接下來(lái)該設(shè)置燈光了,選擇light box。
如圖設(shè)置。
調(diào)整范圍參數(shù)。
調(diào)整光子設(shè)置。
接著調(diào)整燈光的位置,使他成為我們的“天光”。
通過(guò)雙擊燈光我們激活他的參數(shù)標(biāo)簽,把它命名為sky light。這樣做僅僅是為了我們能更簡(jiǎn)單的工作, 給你的場(chǎng)景中的對(duì)象一個(gè)唯一的名字,特別在復(fù)雜的場(chǎng)景中是非常有用的。
現(xiàn)在我們?cè)僭黾右粋(gè)燈光。這次是一個(gè)spot light,把它重命名為“sun”,點(diǎn)擊眼睛圖標(biāo)選擇cones,這樣我們就能看到我們的“太陽(yáng)”都能照亮什么了。
我們?cè)僬{(diào)整下太陽(yáng)的設(shè)置。
打開(kāi)光子開(kāi)關(guān)。
下面選擇atrium對(duì)象,然后點(diǎn)擊select,選擇visibility。
按q預(yù)覽下效果,應(yīng)該和圖中的很相似,試著通過(guò)調(diào)節(jié)圖中紅色的滑塊增加質(zhì)量。
點(diǎn)擊region選擇options。
選中prpgress reports。這樣我們就可以知道渲染過(guò)程需要多少時(shí)間,并且知道渲染過(guò)程中都要計(jì)算什么。
設(shè)置兩個(gè)燈光的光子部分。
調(diào)整region>>options中的光子設(shè)置。
把環(huán)境色(ambient)調(diào)黑。
在這里可以看到final gathering設(shè)置。
點(diǎn)擊pass>>edit>>current pass。
轉(zhuǎn)到enviromen然后點(diǎn)擊add,然后拾取enviroment。
選擇white3_hdr。
選擇 render>options。
點(diǎn)擊copy options from region,并按照?qǐng)D中的再做調(diào)整。
要增加質(zhì)量試著調(diào)整fg的max和min radius。但是記住!這會(huì)大大增加渲染的時(shí)間!就這樣!
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