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silo是比maya或者3dmax更強(qiáng)大的角色建模多邊形工具,他強(qiáng)大的多邊形建模工具讓你的角色建模效率大大增強(qiáng),是不可不學(xué)的高端軟件。
使用焦散得到一個(gè)超真實(shí)的效果。
焦散很少使用,除非你要得到一個(gè)超真實(shí)的效果。
打開場景,這是一個(gè)在平面上的玻璃雕像,可以在這里下載這個(gè)場景,或者你自己做一個(gè)喜歡的場景。
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打開地面的visibility properties,打開caustic開關(guān)。
維納斯的設(shè)置也是一樣的。
我們看看玻璃shader,非常簡單,當(dāng)然你也可以弄個(gè)復(fù)雜的、效果好的,但是這里重要的是焦散!
在看看光源的設(shè)置。
看看shadow map的設(shè)置,為了加速渲染我們使用了一個(gè)簡單的設(shè)置,也可以使用area shadows,這個(gè)效果非常好,當(dāng)然也是有代價(jià)的。
這是光子的設(shè)置。
看看效果,aa設(shè)置為-1,2
光子/焦散設(shè)置。
第一次的效果。
為得到更清楚的焦散,再次設(shè)置光子。
效果清楚多了,但是顆粒太多了,很粗糙!
那就再調(diào)整燈光光子。
再設(shè)置光子焦散,這樣你就可以但到第一張圖的效果了。
最后效果
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