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如何管理XSI中的材質(zhì)?

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zbrush基礎(chǔ)教程

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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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朱峰社區(qū)老師表示:初學(xué)xsi,只能對單個的物體施加材質(zhì),如果想對多個物體同時施加同一材質(zhì),或者一個材質(zhì)的某一屬性引用另一材質(zhì)等等功能,該如何操作?xsi中有沒有象max或maya中的管理器呢?

  如果想對多個物體同時施加同一材質(zhì),把他們?nèi)航M即可。你也可以把你想要的材質(zhì)save,以后用再load。

  如果你用render tree記得要選擇最高級的那個節(jié)點再save,后面的節(jié)點也就都存上了。

  如果只是復(fù)制材質(zhì),有一個更快的方法

  1. 創(chuàng)建兩個球體,并對球體a賦予材質(zhì)

 2. 然後打開兩個rendertree

 3, 4

5.然後把材質(zhì)連接

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