朱峰社區(qū)
11_11 Adding Materials
11_10 Section Errata - Caps Rotation Fix
11_9 Completing the Caps
11_8 End Cap Geometry
11_7 End Caps
11_6 Rail Profile
11_5 Creating the Guard Rail Components - Part 2
11_4 Creating the Guard Rail Components
色彩和身份 Architecture Of Color And Identity(Richard Minh Le 澳大利亞 Australia)
Θ2066 Software:3dsmax 看到這些可愛的馬克筆 想到了我
戰(zhàn)斗機(jī)器人 The War Machine(Ted Terranova 美國 USA)
Θ3208 Software:3dsmax 感謝每個人給思想和致命一擊的整
藍(lán)色記憶 Dawn Of Balance(Toni Bratincevic 克羅地亞 Croatia)
Θ1679 很不錯
黑夜城市 Maintenance Office(Michael Sormann 奧地利 Austria)
Θ2951 厲害
不可未知的世界 Unpredictable Contact 2(偉明 中國)
Θ2905 像變形金剛有點把
我的飛機(jī) Daddy's Girl(Ronnie Olsthoorn 英國 United Kingdom)
Θ1317 Software:3dsmax,Photoshop 多架飛機(jī)看
性感女神 Europa(Soa Lee 韓國 Korea (South))
Θ2917 Software:3dsmax,Photoshop 我想她應(yīng)
街角 Siena(Jason Godbey 美國 USA)
Θ1881 Software:3dsmax,VRay 樹木非常真實 很漂
游戲美術(shù)資源 歐美場景道具模型 3D素材貼圖 MAX源文件
看看這個模型如何 Θ2873
最全【大作全套資源64G】游戲素材/3D模型/3dsmax骨骼源文件
xx謝謝分享 Θ3.2萬
3d手繪貼圖臨摹資源 適合學(xué)習(xí)提高水平素材 精模石頭建筑模型max
謝謝分享 Θ5959
游戲美術(shù)資源 Q版卡通歐式角色模型帶動作 3D素材 MAX源文件
這個模型不錯 Θ1451
游戲cg美術(shù)/日韓風(fēng)動物帶酷炫動作 模型全套 max源文件 動物怪物
謝謝分享 Θ1.1萬
Q版歐美風(fēng)格 手游怪物角色 3d模型 帶動作max源文件素材 游戲資源
看看模型的 Θ2079
古風(fēng)傳說級別場景 3dmax素材 3d模型 精品低模素 建筑素材房屋
Θ8380
【高質(zhì)量日韓角色模型4彈合集】全套/游戲美術(shù)素材/3DMAX資源/萌Q
很棒 Θ1846
《3dmaxvray商業(yè)效果圖布光解決方案》視頻教
很棒 Θ1970
請問3ds max減面工具的激活碼是多少呀?
下載的壓縮包里面找找 Θ1347
Marvelous Designer的視頻教程問題
你好都是在md制作的。課程只講解了方法。細(xì)致的地方需要自己練習(xí) Θ1349
3dmax2016與PS2015聯(lián)動問
謝謝老師,vary重裝一樣。后來發(fā)現(xiàn)英文版dmax沒有問題,中 Θ1687
3dmax 自帶uv展平問題
你看看模型的點連接在一起沒。如果沒有先焊接。然后再看看uv Θ2217
3dmax模型貼圖
把mari學(xué)習(xí)一下,社區(qū)有課程,還有dmax自帶的材質(zhì)繪制現(xiàn)在 Θ981
vary低渲染參數(shù)配置
回復(fù):(水銀管理員時間:最簡單的辦法直接調(diào)整光子到低級別就行了 Θ1362
3d max UV 展開
怎么過濾找了很多還是找不到了幫我詳細(xì)的講一下好嗎?謝謝你! Θ1982
3ds Max室內(nèi)燈光和渲染
Θ1102 教程思路1.設(shè)置燈光2.制作材質(zhì)3.渲染4.后期處理設(shè)置燈光首先
物理相機(jī)+VRaySun+VRaySky
Θ2549對于MAX來說,日光系統(tǒng)是模擬現(xiàn)實的物理光源,可真實再現(xiàn)太陽在真
3ds Max打造金屬質(zhì)感刀
Θ1582一.分UV首先將模型的UV分好,這個模型分UV很簡單,給刀身一個
3ds Max《龍族淵》制作
Θ814我最早接觸CG是第一次偶然看見了Blizzard(暴雪公司)魔獸
3ds Max打造EXPOS
Θ878導(dǎo)言這是我入選09年《EXPOS
3ds Max荒漠游行俠奧迪R8
Θ1348建模流程我使用3ds max來完成模型部分的制作,我主要用pol
真實光分析與Mental Ray應(yīng)用(三)
Θ1398[續(xù)上篇] 五.人工光源分析 在自然光源照明不足的地方,就需要
VRay燈光/浴室門窗玻璃制作教程
Θ1036
VIP