包含40節(jié)視頻教程
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包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
一.分UV
首先將模型的UV分好,這個模型分UV很簡單,給刀身一個平面坐標(biāo),單擊修改面版下的Modifier List下拉列表,選擇Unwrap UVW。選擇Parameters卷欄下的Edit按鈕彈出Edit UVWs面板,然后在修改面板下選擇Unwrap UVW下的Select Face,選擇刀身的面給一個Planar Map。刀的背部也是一樣的。給刀柄一個圓柱坐標(biāo),選擇Modifier List下拉列表下的Mesh Select,選擇Polygon然后選中刀柄部分的面,在加入一個Modifier List下UVW Mapping給Cylinder坐標(biāo),點一下Fit。然后調(diào)整下,基本上就可以了。
二.貼圖制作
然后在Photoshop里對著UV線來繪制貼圖。貼圖很簡單,就是拿幾張照片合成下就行。
這把刀一共用了2張貼圖,一張是表現(xiàn)表面的紋理,還有一張是凹凸貼圖。這是表面紋理貼圖。
這是凹凸貼圖。
三.賦予物體
下面就把繪制好的貼圖指定給物體,打開Max的材質(zhì)編輯器,設(shè)置如下。
設(shè)置如圖。
將相應(yīng)的貼圖貼在相應(yīng)的通道里。Diffuse(固有色)在這個通道里貼上張圖片后,模型會根據(jù)貼圖的色彩等在模型表面顯示出相應(yīng)的色彩。不過貼圖上最好是經(jīng)過處理的,不要讓貼圖上能看到高光和強烈的光線照射效果等。Bump(凹凸)可以在模型表面產(chǎn)生凹凸不平的效果,不過這是種假凹凸,所以是不會產(chǎn)生真實的陰影的,不過沒關(guān)系,在這張圖上用凹凸貼圖是可以得到很好的效果的。Bump的值不要設(shè)的太大。最后記得在Reflection(反射)通道里貼上raytrace,這樣可以使模型有反射效果,反射值設(shè)置到61。再看看地面,模型很簡單,就是一個plane,都不用分UV,直接將繪制好的貼圖貼上就可以了。
設(shè)置如圖。
在這里有必要說一下,在制作刀的時候我們的diffuse(固有色)和Bump(凹凸)用的是兩張貼圖,那是因為刀的表面有特定的凹凸,而現(xiàn)在制作的地面可以直接用一張貼圖,這樣地面會看上去凹凸不平,增加真實的感覺。
四.燈光設(shè)置
Max燈光的參數(shù)不多,不值得一講,但是一幅好的作品燈光是非常重要的,也可以說“光”是一副好作品的靈魂。在打燈光之前先確定場景的基調(diào)和氣氛,表達(dá)出怎樣的感情,是否有特殊光照的效果。為了產(chǎn)生真實的3D圖象布光是很重要的,在我們的現(xiàn)實生活中所有的物體都會有反射光,每個物體受光后都會吸收一部分光線而將另外一部分光線反射出去,在Max里面我們要手動去模擬。使用彩色的光線也是很重要的,所有的光線都有一個顏色,并非純白。
好了,下面再來看看燈光是如何設(shè)置的。
燈光1是主光源,主要照亮場景,并且投射陰影。Shadows下選On打開陰影。設(shè)置燈光的強度Multip為0.7,燈光的顏色大致設(shè)置如圖010。打開Shadow Map Params 卷欄,分別將Bias、Size、Sample Range 值設(shè)置為1.0、1024、8.0。
但就這一盞燈光不足以勾勒出整個場景,無法很好得達(dá)到逼真的效果和很好的立體感.所以我在這里又另外打了幾盞輔助燈.燈光2-8是輔助光,主要是為了讓圖片的光的效果更加逼真,所以燈光的陰影是打開的。燈光的亮度為0.1。其他選項默認(rèn)即可。加上這些輔助燈光后我們可以比較好的來模擬真實世界中的天光,反射光等。如此便可以達(dá)到比較逼真的效果了。最后說一下燈光9,這是這個場景用的唯一的一盞omni是為了讓刀身的一部分的反光更加強烈。
設(shè)置燈光的強度Mutip為0.41,燈光的顏色稍微加一點藍(lán)色進(jìn)去。
五.渲染輸出
最后一步渲染,這里用的是Max默認(rèn)的渲染器,只設(shè)置了渲染輸出圖片的大小。在這副作品里主要是繪制貼圖,將真實的紋理表現(xiàn)出來。
筆者在進(jìn)入每張作品的制作前一般都會先在腦子里勾畫出整個場景的大概,然后在紙上具體化的表現(xiàn)出來并且進(jìn)行修改。做之前筆者在網(wǎng)上收集了些資料進(jìn)行參考,在模型的制作部分對比例,形狀等比較考究。也盡量加了些應(yīng)該有的細(xì)節(jié),當(dāng)然,大部份的細(xì)節(jié)是用貼圖來表現(xiàn)的,比如劍身上的花紋等,這樣做主要是為了節(jié)約系統(tǒng)資源,讓渲染制作方面都能更快速些,對于最后的效果還是沒太大影響的。所以,這里我要說,在模型的制作上要盡量認(rèn)真仔細(xì)些,畢竟一張好的作品都是建立在模型的基礎(chǔ)上的。至于貼圖方面筆者用到了現(xiàn)成的照片貼圖做素材,不過都在Photoshop里做過處理。因為這些照片都或多或少純在些錯誤,比如Diffuse里的那張貼圖,照片里可以看見物體的高光和一些不必要的光照效果等,如果不經(jīng)過處理就直接把照片貼上去的話會很大程度上影響作品的效果。燈光方面筆者比較注重對真實世界燈光的模擬,比如天空光,比如地面的反光,還有刀受光后產(chǎn)生的高光等。筆者用sl進(jìn)行渲的,沒有什么技術(shù)重點,只要注意不要出現(xiàn)明顯的鋸齒就行。
本教程完。
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