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3ds Max室內(nèi)燈光和渲染

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寶箱

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬(wàn)

打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會(huì)講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡(jiǎn)單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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  教程思路

      1.設(shè)置燈光

      2.制作材質(zhì)

      3.渲染

      4.后期處理

      設(shè)置燈光

      首先,我用了一個(gè)日光系統(tǒng)。


      進(jìn)行Daylight和mr Sun Photons的設(shè)置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。

 

      制作材質(zhì)
      為墻壁使用凹凸貼圖制作一點(diǎn)噪波。


      我使用ProMaterials的材料來制作玻璃。


      按下鍵盤上的8鍵,觀察曝光控制,默認(rèn),當(dāng)選擇Daylight,設(shè)置如下圖所示。


      對(duì)于間接照明,我使用最終聚集和一點(diǎn)點(diǎn)的全局照明,但不使用漫反射。

      渲染
      在渲染時(shí),會(huì)將渲染元素合成分別進(jìn)行渲染,方便在Photoshop中進(jìn)行一些處理。


      渲染效果如下圖所示。


      現(xiàn)在的ambient occlusion的設(shè)置,如下圖所示。

      后期處理

      在Photoshop中進(jìn)行色彩校正和對(duì)比度的設(shè)置。


      最后的效果,如下圖所示。


      本教程完。


朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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