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物理相機+VRaySun+VRaySky

maya版vray教程 觀看預(yù)覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

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對于MAX來說,日光系統(tǒng)是模擬現(xiàn)實的物理光源,可真實再現(xiàn)太陽在真實時間里出現(xiàn)的位置,而VRay內(nèi)設(shè)的太陽光VRaySun正是為了更真實的表現(xiàn)日光來開發(fā)的,并且已經(jīng)從1.5版本開始整合在MAX輔助工具的日光系統(tǒng)中,更方便的調(diào)整正確位置。作為輔助的VRaySky貼圖系統(tǒng)則是模擬天空環(huán)境顏色,它將依照日光位置、強度、大氣……等等產(chǎn)生顏色亮度變化。

那么要保證日光亮度更真實,就要采用VRay的物理相機,通過它的真實參數(shù)設(shè)置來調(diào)整整個畫面曝光和色彩對比。

這篇教程就是針對這三個物理模塊來進行解析,只介紹常用參數(shù),因為其他參數(shù)不會對圖像產(chǎn)生過多影響。

所有演示圖片所采用的渲染設(shè)置:

要注意:日光系統(tǒng)是依照上北下南左西右東的坐標(biāo)方向來定位太陽,所以不論室外建筑還是室內(nèi)場景,記得要先確定圖紙上窗口南北朝向,在建立模型時保證方位一致,這樣明暗關(guān)系才正確。

進入工具欄的輔助工具,建立日光輔助系統(tǒng)。

將默認(rèn)設(shè)置的MAX自身日光轉(zhuǎn)化為VRaySun模式。

由于VRay對MAX的天光不兼容,所以記得關(guān)掉下面的天光。

日光系統(tǒng)的定位模式有三種:手動、日期時間和區(qū)域地點、氣象數(shù)據(jù)文件。手動模式比較自由,可以隨意調(diào)整位置,但不準(zhǔn)確。通過日期時間和區(qū)域地點的定位是比較精確的,還可以輸入所在地經(jīng)緯坐標(biāo)以及時區(qū)。若能有詳細的氣象數(shù)據(jù),則可以確定和實際情況一樣的實時地理位置。為了方便的準(zhǔn)確定位,那么教程中只介紹通過日期時間和區(qū)域地點的模式,例如設(shè)定在祖國東北。

點擊圖片看清晰大圖

VRaySun的參數(shù)非常的簡單,需要注意的就是光照強度,默認(rèn)值1是設(shè)定在白天的時候,最好不要更改。而模擬傍晚光照則可以適當(dāng)降低,因為隨季節(jié)變換當(dāng)日光時間在19:00-19:30以后太陽就會完全沒入地平線以下,日光將失去作用,而要通過降低光照強度來實現(xiàn)所謂的月光。這里只針對渾濁度、臭氧濃度和區(qū)域范圍大小做了圖示對比,其中比較重要的是turbidity渾濁度,它代表天空是否晴朗。size multiplier區(qū)域大小則反映了太陽直射光照范圍強度,數(shù)值越小代表直線光照陰影范圍就越小,反之陰影范圍越大,它的數(shù)值單位依照場景尺寸設(shè)定單位,如場景單位是毫米,那么陰影范圍也是毫米計算。

攝像機模式中選擇VRay,就會出現(xiàn)VRayPhysicalCamera(物理攝像機)和VRayDomeCamera(大氣模式的半球攝像機),選擇VRayPhysicalCamera創(chuàng)立。介紹一個建立相機觀察視點的便捷方法:任意位置建立攝像機,在透視圖中調(diào)整好觀察角度,保持該相機處于選中狀態(tài)按下Ctrl c可以自動將攝像機定位到透視圖觀察角度。

對于物理攝像機來說,所有的參數(shù)都依據(jù)真實相機的成像原理,所以若要更透徹的理解可以查閱相機參數(shù)資料,有條件的可以用相機來實踐經(jīng)驗。

對于物理攝像機的動態(tài)模糊,目前的1.5 sp2破解版本可能導(dǎo)致該功能錯誤無法使用,所以不要嘗試,以免MAX跳出。景深功能雖然強大,但消耗的渲染時間也會增加,請保守使用。

最后提醒大家需要注意的問題:VRay內(nèi)部的VRaySun和VRaySky工具的參數(shù)設(shè)定是配合物理攝像機使用的,在依靠MAX默認(rèn)攝像機使用的時候,注意數(shù)值要相應(yīng)調(diào)小,以免曝光不準(zhǔn)確。教程所設(shè)定的渲染參數(shù)適合大部分渲染工作,不要盲目的參看現(xiàn)有其他教程所闡述的所謂調(diào)試模式,通過降低渲染采樣設(shè)置加快預(yù)覽時間,這樣并不能準(zhǔn)確呈現(xiàn)光線傳遞完整的畫面,反而因此增加了修改調(diào)試的過程時間,也不要保存光子然后放大渲染,這樣會導(dǎo)致圖像質(zhì)量降低,保存渲染采樣計算結(jié)果的目的是能夠方便以后再次調(diào)用。

相關(guān)的特性認(rèn)知不能完全代表權(quán)威數(shù)據(jù)解說,教程只從容易理解便于深入的角度作說明。


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