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3ds Max荒漠游行俠奧迪R8

星際2鐵門動畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注11.3萬

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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建模流程
我使用3ds max來完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲線來打造車身曲線和車身內(nèi)部零件,當(dāng)然最后都要塌陷成ploy。接著你可以慢慢地為你的跑車加入更多細(xì)節(jié)使其看起來更加完美。最初我們可以放置一些參考圖象來幫助我們完成模型,如圖。


  當(dāng)完成車體部分后,我開始添加一些細(xì)節(jié)如雨刷、大燈、尾燈等跑車的其它構(gòu)成元素。



在車燈的制作上我建議建出所有模型細(xì)節(jié),因?yàn)檫@樣能達(dá)到更好的效果,而且比畫貼圖更便于調(diào)整。


  輪胎是非常重要的一部分,所以如果我們加入更多的細(xì)節(jié),輪胎就會看起來更真實(shí)。




在車的內(nèi)部處理上如果這些部件對整體效果影響不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一個近距離的特寫那么我就要做出所有細(xì)節(jié)。


  部件的正確比例關(guān)系是照片及作品的關(guān)鍵。
燈光和渲染
我使用vray渲染器,參數(shù)設(shè)置的非常簡單。我用Target Directional Light來模擬日光效果,因?yàn)樗菀卓刂普麄場景的亮度。我做了多次的渲染測試來表現(xiàn)車的材質(zhì)。



暫時不渲染背景圖象,因?yàn)楸尘皥D象只在車體的反射中表現(xiàn)出來。這張背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍攝于玻利維亞,我想從中表現(xiàn)出一種異國情調(diào)。把這張圖象轉(zhuǎn)換為HDRI格式貼圖并在photoshop中處理鏡像,如圖。



合成處理
我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常簡單,我做了一個簡短的動畫來演示這個過程,如圖。


  這是最終效果


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