朱峰社區(qū)
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090 blender鏤板的繪畫(huà)方式
089 blender紋理繪畫(huà)
088 blender混合多層繪畫(huà)
087 blender繪制材質(zhì)的方法
086 blender的uv處理方法
085 blender合成節(jié)點(diǎn)編輯器
084 blender幾何體節(jié)點(diǎn)編輯器
游戲藝術(shù)工廠 3DS MAX ZBRUSH次世代游戲場(chǎng)景全案解【3碟】
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82天成為真正的UI設(shè)計(jì)師頻教程素材web界面圖標(biāo)產(chǎn)品設(shè)計(jì)自學(xué)入門
臥槽三連 Θ1717
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謝謝老師了 Θ2615
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dgagggsggsgf Θ2462
ZB的小練習(xí)(菜鳥(niǎo)3)
Θ1599 這個(gè)模型在仿生學(xué)方面做的很好,能看出是哪部分結(jié)構(gòu),角色的比例和
第一次用zb(HWJ)
Θ938 一個(gè)不錯(cuò)的zbrush練習(xí)
ZB人物頭部作品(冷凌Lone)
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全金屬狂潮 M9 Gernsback(onlyACG)
Θ5589 很完整,模型和材質(zhì)做的都很細(xì)致
zbrush雕刻阿拉伯男人(忙碌的管理員)
Θ2964 素模,但是模型非常細(xì)致有特色
滑板FBX模型(tinnydrop)
Θ2558 制作工序值得表?yè)P(yáng),是非常細(xì)致的模型
zbrush女人頭練習(xí)(悲境の貴公子)
Θ3292 第一次做的不錯(cuò)了。結(jié)構(gòu)比較分明
Q版黑暗風(fēng)格 U3D手游14套場(chǎng)景模型 unity/FBX格式 游戲美術(shù)資源
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游戲bip骨骼資源/古風(fēng)武俠主角 帶動(dòng)作低模手繪模型 3D MAX源文件
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游戲美術(shù)資源/兩套經(jīng)典bip合集,雙人對(duì)打個(gè)和巫師動(dòng)作 3d模型
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機(jī)器/機(jī)甲人/帶動(dòng)作3dmax源文件次世代風(fēng)模型角色篇3d模型bip全套
這個(gè)可以用不 Θ4366
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3dMax結(jié)合zbrush制作超酷人物經(jīng)典教程分享
看著就很酷 Θ1525
MAX綁定biped骨骼,用蒙皮命令Physique綁胸部。
直接用蒙皮修改器。這個(gè)不好用容易崩潰。加兩個(gè)骨骼然后增加癱瘓。 Θ2028
bp按保存就卡住無(wú)響應(yīng)是怎么回事
你看看名稱是不是中文路徑。都改成英文的 Θ4365
bodypaint的“所見(jiàn)即所得”是怎么個(gè)意思?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:就是直接在d模型上面畫(huà):我想請(qǐng)教一下: Θ3175
3DMAX 導(dǎo)出OBJ格式后f坐標(biāo)錯(cuò)誤
應(yīng)該沒(méi)什么大問(wèn)題,可能是法線反轉(zhuǎn)了,也可能是z軸反了。 Θ1829
bone骨骼的飄帶動(dòng)畫(huà)如何帶碰撞檢測(cè)?
飄帶插件就是不帶碰撞的,手動(dòng)吧 Θ1055
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