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星際2鐵門動(dòng)畫

星際2鐵門動(dòng)畫

包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?

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3dMax結(jié)合zbrush制作超酷人物經(jīng)典教程分享

關(guān)注:1526 留言:2 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時(shí)間:16年8月6日

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    Victor Hugo Sousa使用ZBrush,3ds Max,Photoshop和他的精致的技巧來創(chuàng)建自己的非常喜歡的侍魂游戲角色,“霸王丸”霸王丸是侍魂系列一個(gè)性格非常突出的人物。


參考

    由于霸王丸是一個(gè)標(biāo)志性的人物,找到參考并不難,最困難的事情是為他找到合適的風(fēng)格,因?yàn)槲蚁氡3謩?dòng)漫外觀,但還做一個(gè)電影角色。


 一些圖像的素材

    模擬人體

    正如我的大多數(shù)項(xiàng)目一樣,我開始用基本模型開始 - 有時(shí)我用ZRemesher,有時(shí)候先得到一個(gè)形狀和輪廓然后將其發(fā)送到3ds Max建模制作其他的配件。

    zbrush基礎(chǔ)教程


  基本模型

    配件-繃帶

    對(duì)于繃帶我做了以下工作:我從基本的模型上進(jìn)行拓?fù),并?dǎo)入一個(gè)OBJ文件到ZBrush中,我使用的移動(dòng)拓?fù)涔P刷制作他們。


 通過提取和調(diào)整網(wǎng)格部分創(chuàng)建的繃帶

    建模頭發(fā)

    基礎(chǔ)網(wǎng)格使用3ds Max放樣,你可以在圖片中看到。

    3dMAX放樣教程


放樣的頭發(fā)模型


在3ds Max中創(chuàng)建配件

    衣服

    對(duì)于衣服我用布料線生成模型2,把它分成3部分;上衣,下半身和他的褲子。然后我再導(dǎo)出到ZBrush和使用ZRemesher默認(rèn)設(shè)置,得到一個(gè)不錯(cuò)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。


導(dǎo)入和組裝模型


紋理

    我所有的紋理是在mari完成的,用照片和平鋪紋理作為基礎(chǔ)材質(zhì),繃帶和身體。我也用了一些污垢貼圖然后使用相乘的方式疊加上,創(chuàng)建舊的材質(zhì)。

    我分uv是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜歡的軟件),然后我導(dǎo)入到ZBrush中并用于UVMaster處理一下。這是我發(fā)現(xiàn)的最快方法。


分uv創(chuàng)建紋理

    光與渲染通道

    對(duì)于照明我用了一個(gè)3ds實(shí)時(shí)的視口(非常好用!)我用的V-Ray與HDR圖像放置反射光。增加了環(huán)境反射和全局光。


用實(shí)時(shí)的視口創(chuàng)建照明

    合成

    不斷測試得到渲染效果。在這種情況下,我渲染3遍 合成圖,全局光,并從鏡面反射渲染元素,圖像格式使用TIF16位300 dpi,采用了一個(gè)磨砂背景。

 

 測試和使用渲染

    最終合成

    在Photoshop中,我調(diào)整了顏色,得到圖像的背景。


設(shè)置現(xiàn)場


最終效果。

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3樓:龍貓肥肥 留言時(shí)間:16年8月18日

龍貓肥肥

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龍貓肥肥

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看著就很酷

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2樓:3dmax學(xué)習(xí) 留言時(shí)間:16年8月8日

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都沒人看嗎

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