包含5節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
導(dǎo)言
來上海后一直很少做自己的東西,這次用了一些空閑時(shí)間做了這個(gè)角色。很難說我是不是已經(jīng)完成了這次制作,因?yàn)樽詈蟮慕Y(jié)果是我所不太滿意的,但是多少也在這次制作中解決了一些以前所沒有解決的的問題。我想我可以把這些經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一些出來和大家一起分享,也許大家可以從這里得到一些益處。
我全部的武器是3dmax和photoshop,沒有手繪板,沒有zb,這是我非常遺憾的一點(diǎn),因?yàn)檫@使我的制作遇到了很多的不便,所以在最終的效果里缺少很多細(xì)節(jié)。當(dāng)然我知道這不應(yīng)該成為我沒有做好的借口,但是這些確實(shí)使我的制作過程變得很枯燥并且增加了一些困擾,我只能用鼠標(biāo)完成所有模型和貼圖的制作。
教程思路
1. 角色設(shè)計(jì)
2.建模
3.材質(zhì)
4.關(guān)于渲染
5.結(jié)束語
一. 角色設(shè)計(jì)
在開始之前搞清楚自己要做的是什么是非常重要的,我想做的是一個(gè)女性的角色,我希望她很漂亮,有些冷艷,有些酷,有些特別。為此我收集了很多素材,這些素材都來自一些時(shí)尚的雜志,包括發(fā)型、著裝、我參考了很多模特造型。
二.建模
個(gè)人認(rèn)為角色建模沒有太多的技巧可言,除了需要造型和結(jié)構(gòu)上的知識,美術(shù)上的造詣外,最多的技巧也就是布線了。這里是我的角色模型的布線。
網(wǎng)絡(luò)上也有很多角色模型制作過程的優(yōu)秀教程,這里我就不多做敘述了。其它的模型都很簡單,包括頭發(fā)在內(nèi)的一些模型都是一些簡單的polygon拉出來的。
三.材質(zhì)
材質(zhì)我著實(shí)花了不少工夫,特別是頭發(fā)的質(zhì)感表現(xiàn)上。一個(gè)好的材質(zhì)首先需要好的貼圖,所以畫好diffuse貼圖是一切材質(zhì)的開始。畫好貼圖對我這樣只有鼠標(biāo)作畫筆的人來說是一件很不便的事情,特別是頭發(fā)。在這里我找到了一個(gè)方法來表現(xiàn)頭發(fā)。
首先當(dāng)然要分好頭發(fā)的uv,這里是我的分的頭發(fā)的uv。
然后在ps里作好一張黑白兩色的圖,白色部分表示uv的有效區(qū)域,然后存一張位圖。
接著在3dmax里創(chuàng)建一個(gè)plane,貼上這張位圖,并在場景里顯示這張位圖。然后開始創(chuàng)建line,注意,作這些line一定要符合頭發(fā)生長的方向。先可以大致的區(qū)分一下頭發(fā)生長的方向,然后給這些線條一個(gè)Renderable
Spline的修改器,thickness為0.2。然后在場景里創(chuàng)建一盞天光,燈光為白色。設(shè)定mentalray為指定渲染器,打開fg。
創(chuàng)建攝影機(jī),把渲染出圖的尺寸定為3000*3000,這么大的尺寸是因?yàn)樾枰銐虻馁N圖精度。在攝影機(jī)視圖里把取景框調(diào)整到剛好plane的大小。并且把Orthographic
projection前面的勾打上(注意),這樣渲出來的圖就沒有透視了。然后隱藏plane,渲染這些線條。
接下來把渲染的這張圖作為一個(gè)頭發(fā)的貼圖給頭發(fā)的模型,在視圖里察看貼圖情況。
在確定頭發(fā)生長方向和頭發(fā)的粗細(xì)后,就可以開始大量的復(fù)制和編緝這些發(fā)絲了。這是我最后得到的頭發(fā)的素材。
這樣做有什么好處呢?第一,我認(rèn)為很方便。因?yàn)樵趍ax里編輯線條是件很方便的事情,而且渲染也很方便。第二,它可以模擬光影的細(xì)節(jié),從而在處理一些頭發(fā)的穿插的時(shí)候可以烘出很好的光影效果。最后再配合手繪,是可以做出很真實(shí)的頭發(fā)的效果的。這是我最后貼到材質(zhì)球后渲染得出的效果。
這就是我頭發(fā)的制作方法。其他的一些材質(zhì)我不想多做敘述,在方法上并沒有什么可以拿出來說的。另外這里有我的皮膚材質(zhì)的設(shè)置的截圖。
四.關(guān)于渲染
我個(gè)人對于渲染的理解就是在3D意義上的攝影。所以我認(rèn)為平時(shí)多去研究一些攝影方面的知識對于渲染能力的提高會有很大幫助。這其中包括燈、構(gòu)圖、相機(jī)的設(shè)置、光的原理等等。不過我認(rèn)為更多的積累藝術(shù)的修養(yǎng)才是能力提高最關(guān)鍵的地方。
我渲染用的是mr
,
不過我對它并沒有太多的了解,用它也只是為了它的SSS材質(zhì)和FG。燈光我用了三盞,主光,側(cè)光和背光。我覺得我在燈光上的能力還需要更多的提高,所以并沒有太多的經(jīng)驗(yàn)可供大家參考。
五.結(jié)束語
很抱歉這次倉促的教程,因?yàn)樵谥谱鬟^程中并沒有保存多少過程文件,因此我也沒有辦法寫得更多。希望大家在這篇有些簡陋的教程里也能發(fā)現(xiàn)自己可以用的到的地方。
本教程完
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