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用3ds Max和ZBrush打造歐洲美女

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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。

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這是一篇利用3ds Max和ZBrush打造歐洲美女的經(jīng)典翻譯教程,對初學(xué)者來說非常適用。先來看下最終效果圖。



構(gòu)思和草圖


女性形象是一個非常理想的主題,我想創(chuàng)建的是一個優(yōu)雅而美麗的女子。我是Lara Swift的攝影迷,另外我手頭正好有一幅名叫endlessly的圖片,它給了我很多的靈感,并激勵我開始自己的創(chuàng)作。


3ds Max建模


我開始在3ds Max中為一個女性角色建模。之后開始進(jìn)行調(diào)整,修改比例,還對建模做了優(yōu)化。我通常會做一些多邊形,并把它們均勻的分布在建模上,有時我還會在這個區(qū)域添加一些邊線,我知道這樣做會讓我在ZBrush中雕刻時把握更多的細(xì)節(jié)。



UV貼圖


基本的網(wǎng)格做好后,我開始展開網(wǎng)格。我給角色使用了剝皮貼圖。下面我會解釋我是如何使用剝皮方法展開網(wǎng)格的。



這是一個通過剝皮貼圖展開的實(shí)例。


1、在首次展開的貼圖參數(shù)中選擇點(diǎn)對點(diǎn)的接縫,之后在網(wǎng)格上選擇兩點(diǎn),這兩個點(diǎn)將用于定義你想展開接縫的位置。



2、選擇所有必要的面,在命令面板下的編輯毛皮選項(xiàng)中選擇毛皮。旋轉(zhuǎn)拉伸器,開始模擬并通過放寬減少進(jìn)一步的扭曲變形。




在ZBrush中進(jìn)行雕刻


我將模型導(dǎo)入ZBrush中進(jìn)行進(jìn)一步結(jié)構(gòu)上的糾正。我希望她看起來既自然又漂亮,于是在這個步驟中我暫時為她添加了一些頭發(fā),使她看起來舒服些。



靠墊


由于我需要靠墊上面有UV,所以在3ds Max中制作了基本網(wǎng)格。之后將基本網(wǎng)格移動到ZBrush開始塑形。我使用了膨脹刷的LAZY MOUSE選項(xiàng)開始展開,并試著將枕頭變形,讓它看起來像是被壓住了的樣子。



ZBrush中塑造姿態(tài)


我開始在ZBrush里使用了一個叫“Transpose Master”的插件給模型擺造型,通過這個插件我們給一個低聚建模的版本制作好了姿勢,還使用了它的子工具進(jìn)行改變。



我完成了最終的姿勢后,給她穿上了在3ds Max里通過基本網(wǎng)格創(chuàng)建的禮服,如下圖所示。然后一步步的添加細(xì)節(jié)。從解剖學(xué)和姿態(tài)學(xué)來說,使衣服下面有實(shí)體感覺這一點(diǎn)很重要。



身體的紋理也是在ZBrush里使用圖片面板制作的。圖片面板提供了一個簡單的方法將圖片下載到ZBrush中,這樣就可以使用紋理了。可以使用ZProject brush進(jìn)行多角度的繪畫,或者使用Projection Master作為紋理的圖片參考。之后我在Photoshop里對紋理做了些小調(diào)整。



在3ds max中創(chuàng)建頭發(fā)


對于頭發(fā)的制作,我使用了3ds max中的頭發(fā)和皮毛。首先我選擇面部的表皮,并展開,然后對不同的部位使用可渲染的選項(xiàng)完成。之后應(yīng)用毛發(fā)修飾器制作發(fā)型。我們需要調(diào)整參數(shù)以得到完美的效果。



完成發(fā)型的制作之后,在漫反射、alpha和陰影貼圖三個不同的通道對頭發(fā)進(jìn)行渲染。將它組成最終的渲染圖片。


場景


最后我導(dǎo)出并將所有的部分在3ds Max里組合,并對所有的玫瑰花、花瓣和珠寶建模。




燈光


對這個場景我使用了兩個Vray燈光,我想要一束光作為關(guān)鍵光,另一個較弱的衰減光作為填充光。



完成場景的組合和燈光的設(shè)置之后,我使用Vray對圖片進(jìn)行渲染。最后在Photoshop里做了些后期的小調(diào)整,下面請看最終的效果圖。



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