朱峰社區(qū)
老師關(guān)于MAX默認(rèn)值的問題
把對話框打開。默認(rèn)是記住上一次操作的。這個(gè)沒法改了 Θ1114
MAX2012裝Xnormal問題
我也是這么個(gè)問題。。。。。管理員能不能說的詳細(xì)一點(diǎn)。。。你這么 Θ3086
MAX貼圖問題
看來你還沒熟悉max的子級別和頂級別是子級別是頂級別你在面的級 Θ893
3ds max 2009 polydrow插件能給一個(gè)我嗎?
以后就沒有了只能用石墨工具 Θ1328
3dsmax和bodypait互導(dǎo)的問題
建議去下載一個(gè)接口 Θ1830
3dmax 2010 polydrow ,面板在哪里。
我一直在找呢能給張圖片嗎?或者新功能教程視頻名字 Θ1965
MAX出錯(cuò)
這個(gè)可能是max的bug 看看這里dmax自動保存 Θ1571
MAX的Advanced painter
是一個(gè)小腳本需要安裝下如果不麻煩可以復(fù)制然后發(fā)現(xiàn)對齊畢竟用的不 Θ1900
利用3ds max打造次世代的英雄MM(1)
Θ2334和大家分享我的制作過程,歡迎大家提建設(shè)性的提意見! 'layo
3ds max教程:封神榜中雷震子的制作
Θ3378我非常的喜歡封神榜中的雷震子,而且我個(gè)人也很喜歡中國這些傳統(tǒng)的神
3ds max中uv一步到位的開模方法(下篇)
Θ4255這篇主要是接著上篇來講解,好了不多說了,現(xiàn)在開始吧: 點(diǎn)擊撥皮
3ds max中uv一步到位的開模方法(上篇)
Θ4667大家在建摸的時(shí)候盡量避免三角面,五角面甚至多角面,對自己以后的工
利用3ds max打造一個(gè)讓你掉口水的美女實(shí)例
Θ3223 照著做看
3ds Max制作雨后的昆蟲
Θ6088材質(zhì)講的太籠統(tǒng)了要是能截圖給我們學(xué)習(xí)就好了感覺這也算不上什么教程
朱峰社區(qū)教你使用MAX玩轉(zhuǎn)Loft
Θ9565朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為我們來溫習(xí)一下loft這個(gè)工具。希望能為大
3ds max打造一個(gè)手拿棒棒糖的怪物
Θ5015做這個(gè)生物的初衷很簡單,只是因?yàn)樵跁峡吹竭^一個(gè)這樣的概念,覺得
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