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3ds max中uv一步到位的開(kāi)模方法(上篇)

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走跑跳調(diào)節(jié)

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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門(mén)。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。

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大家在建摸的時(shí)候盡量避免三角面,五角面甚至多角面,對(duì)自己以后的工作有幫助。

我們?yōu)槟P吞砑觰nwrap uvw命令,這個(gè)開(kāi)模方法是在max8以后才有的

我們主要使用開(kāi)模線的2個(gè)命令

我一般選擇點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的開(kāi)模線,好啦,我們來(lái)確定開(kāi)模線的位子。藍(lán)色的線就是我確定開(kāi)模線的位子

選擇模型的所有表面積,看下它的貼圖坐標(biāo),這個(gè)貼圖的坐標(biāo)是正確的,那我們就不需要修改了。

好啦,下一步我們就要為模型來(lái)解析uvw了,這個(gè)命令面板是主要的開(kāi)模面板。

彈開(kāi)撥皮工具后,我們將頂點(diǎn)旋轉(zhuǎn)到正確的位子,這些點(diǎn)是表面uv的牽引點(diǎn),解析uvw受到它們的控制

未完待續(xù),還有下篇。

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