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利用3ds max打造次世代的英雄MM(1)

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3dmax動(dòng)畫模型蒙皮

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"layoe"是這個(gè)角色的名字……

一開始的概念稿,現(xiàn)在想起來(lái),比較草率。有些后悔了,哈。

我決定要這樣的感覺:

這是胸甲的其中一個(gè)方案

武器我也做了設(shè)定,最后我選了3號(hào)

手套的設(shè)定,現(xiàn)在看來(lái)是沒啥必要....

這是我做的裝甲的分割方案。

另外就是女角色的頭部特寫。這是我根據(jù)一個(gè)cg角色改的,事實(shí)證明,成品角色要慈祥得多

然后進(jìn)入模型階段了。

說(shuō)實(shí)話其實(shí)做高模很枯燥。。。

這是我做的女性角色身體部分。

以后的各個(gè)部分都是由角色里的polygon中分離出來(lái)的。

利用身體上現(xiàn)成的面,我做了一個(gè)介于高模和地模之間的“中!。

這就是我在zb里雕刻的基礎(chǔ)。

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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