共7節(jié)
1 蒂法動畫高模的蒙皮骨架構(gòu)建(634)
在調(diào)整蒂法的蒙皮之前呢,首先要確定人物的高度和比例問題,這一點呢是比較容易忽略但也是很重要的部分。首先呢是進行骨骼的搭建,要注意層問題的調(diào)整,不要把這一步驟想象的過于復(fù)雜,當(dāng)然也要注意細節(jié)方面的調(diào)整。 重點: …
2 (含打包)動畫模型蒙皮根部的權(quán)重(635)
骨骼部分處理好之后就開始加蒙皮了,本節(jié)課重點部分是蒙皮根部的權(quán)重處理,首先要查看人物是否是一個整體,要將移動、旋轉(zhuǎn)、縮放的值呢全部調(diào)整一下,模型的位置呢要歸零,同時也要注意骨骼之間的變化影響。 重點: 1、增加…
3 動畫模型蒙皮調(diào)節(jié)手指部分(636)
蒙皮部分呢整體來說是比麻煩的,這就需要你耐心的進行調(diào)整了,如果你想做出好看的動作,那么這一步你就必須謹慎的進行,在刷權(quán)重的過程中呢最好是一部分就細致的過一遍不然這樣反復(fù)的調(diào)整過于浪費時間,本節(jié)課重點調(diào)整的是手指…
4 蒙皮的調(diào)節(jié)布料部分(637)
通過上節(jié)課的調(diào)整主要蒙皮部分已經(jīng)處理的差不多了,注意觀察還有那些部分的骨骼沒有綁定,細致的調(diào)整完成后就可以進行鏡像的操作了,然后呢我們還對布料部分進行了骨骼指定并用骨骼工具對其進行調(diào)整。 重點: 1、創(chuàng)建骨骼 …
5 蒂法頭發(fā)的蒙皮(638)
蒙皮頭發(fā)部分呢是比較麻煩的,頭發(fā)的細節(jié)調(diào)整比較繁瑣,首先呢需要將頭發(fā)獨立出來,為了不影響其他可以將其進行凍結(jié),在進行蒙皮之前呢需要對頭發(fā)進行骨骼的添加,對頭發(fā)的蒙皮的步驟呢和其他部分差不多,注意細節(jié)。 重點: …
6 蒂法的蒙皮變形(639)
經(jīng)過前面的調(diào)整雪婷老師常用的一些方法相信大家已經(jīng)很熟悉了,為了得到更好的變形呢我們?yōu)樗黾用善ぷ冃,對于蒙皮變形呢只給身體部分增加,其它部分直接用蒙皮包裹進行包裹,當(dāng)然這些都不是死規(guī)矩可以按照自己的習(xí)慣或者是更…
7 頭發(fā)的動力學(xué)和碰撞(640)
本節(jié)課著重講解在3D中如何控制毛發(fā),首先呢是針對由兩根線生成的毛發(fā)進行舉例說明,然后打開其動力學(xué),動力學(xué)中有幾個參數(shù)可以調(diào)整一下數(shù)值觀察變化,然后呢針對按照物體方式發(fā)射出來的頭發(fā)進行操作示范,針對碰撞部分也有詳…
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