朱峰社區(qū)
MAYA火車(chē)車(chē)頭燈的建模教程
在逐步制作火車(chē)的過(guò)程中,我們會(huì)對(duì)maya的各種建模命令越來(lái)越熟悉,這是很好的開(kāi)端,火車(chē)模型是復(fù)雜而且要求嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模蠋熢谥谱鞯臅r(shí)候非常的細(xì)致,每一部分都是嚴(yán)格按照三視圖來(lái)進(jìn)行制作的,車(chē)燈部分結(jié)構(gòu)涉及到一些復(fù)制等操…
MAYA基礎(chǔ)建模教程火車(chē)頭部
學(xué)習(xí)maya建模是一個(gè)很有發(fā)展的技術(shù),基本每一個(gè)3d學(xué)習(xí)者都需要掌握這些建模技術(shù)。maya的建模是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模(wěn)定的,比較高效的。老師將會(huì)講解非常實(shí)用的maya建;A(chǔ)部分,讓你快速有效的懂得maya建模是怎么實(shí)現(xiàn)…
MAYA火車(chē)頂部結(jié)構(gòu)的建模
本節(jié)課開(kāi)始制作火車(chē)的頂部結(jié)構(gòu),這里有很多圓柱體模型。比較難的部分是圓柱體的下半部分,和火車(chē)頂部的對(duì)位。我們的模型是平滑的模型,所以是比較細(xì)致的,注意卡線(xiàn)和邊角。老師會(huì)把每一步操作講解的非常細(xì)致,讓你可以更好的了…
MAYA建模教程火車(chē)煙囪部分
本節(jié)課我們開(kāi)始進(jìn)行火車(chē)煙筒部分的建模。這部分模型需要用到變形盒子,來(lái)讓模型基于火車(chē)的弧形輪廓表面。然后創(chuàng)建他的厚度。擠出整個(gè)煙筒部分。老師講解了很多快捷操作方式,非常值得學(xué)習(xí),一開(kāi)始講解的并不快,希望大家都跟上…
MAYA火車(chē)車(chē)身框架建模教程
本節(jié)課我們開(kāi)始制作火車(chē)的車(chē)身部分,首先是從最大塊的框架開(kāi)始制作;疖(chē)上面的零件眾多,制作起來(lái)也會(huì)比較麻煩。如果我們重頭到腳那樣制作的話(huà)會(huì)耽誤很長(zhǎng)的時(shí)間,而且經(jīng)常會(huì)犯一些錯(cuò)誤,所以我們要從整體入手,這樣會(huì)有很快的…
MAYA三視圖的搭建和準(zhǔn)備
大家好,本節(jié)課開(kāi)始一個(gè)全新的MAYA高級(jí)建模教程,制作高精度火車(chē)模型,這個(gè)系列是專(zhuān)門(mén)為maya初學(xué)者準(zhǔn)備的,大家非常容易的入門(mén)并且學(xué)會(huì)使用maya制作非常高精度的模型。maya熟練掌握是可以輕松制作各種復(fù)雜模型…
maya vray渲染盔甲測(cè)試教程
本節(jié)課我們對(duì)盔甲材質(zhì)進(jìn)行渲染測(cè)試,包含maya中渲染器的設(shè)置,vray材質(zhì)的設(shè)置,以及打光等部分,得到一個(gè)完整的上半身盔甲材質(zhì)。本節(jié)課是渲染的第一節(jié),所以大家必須要仔細(xì)觀看,這里會(huì)講解的很慢,一定要盡量跟著做,…
maya繩索布料UV展開(kāi)教程
繩索的uv一向是個(gè)難點(diǎn),當(dāng)然還有布料的uv處理,本節(jié)課就主要研究這一部分,使用maya的uv工具對(duì)這些附屬物進(jìn)行uv拆分。uv工具目前已經(jīng)非常簡(jiǎn)單了,基本上我們需要處理主要是兩部分,一部分是找到切割線(xiàn),第二部分…
maya高顯問(wèn)題
OBJ再導(dǎo)回來(lái)就可以的模型,你再保存,然后再打開(kāi)會(huì)不會(huì)有問(wèn)題 Θ4841
次世代游戲制作流程 maya photoshop
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深度探討Maya強(qiáng)悍的mel工具
謝謝分享,贊! Θ1997
詳解MAYA卡通材質(zhì)技術(shù)
學(xué)習(xí)了 Θ2226
MAYA視覺(jué)大餐享受
支持支持啊 Θ1845
請(qǐng)問(wèn)誰(shuí)有BODYPAINT對(duì)應(yīng)MAYA2008以上 或者是MAX2009的接口文件?
goodgoodgood Θ3395
maya的NEX插件破解版
支持 Θ6757
maya and 3dsmax
上面說(shuō)MAYA難找工作,我不這么認(rèn)為,MAYA是一款相當(dāng)不錯(cuò)的 Θ2077
Maya粒子動(dòng)力學(xué)實(shí)例講解
Θ4082這教程里,我們將看到怎樣在一個(gè)泥地表面創(chuàng)建腳印。一個(gè)非常好的角色
使用MAYA打造一碗逼真的水
Θ4508這個(gè)教程教朱峰社區(qū)的朋友們用maya打造一碗真實(shí)的水,本例涉及到
使用MAYA粒子系統(tǒng)打造動(dòng)態(tài)標(biāo)志
Θ3561本節(jié)為大家?guī)?lái)maya粒子系統(tǒng)打造動(dòng)態(tài)標(biāo)志,希望大家喜歡這篇教程
Maya扭曲邊緣制作思路介紹
Θ2853首選得到一個(gè)不規(guī)則扭曲的曲面 封蓋后我們想進(jìn)行圓角處理~
MAYA細(xì)分和SMOOTH的問(wèn)題
Θ8567今天我們就來(lái)系統(tǒng)的看一下兩者的差別; -從實(shí)際操作看, smo
Maya 7.0 常用熱鍵
Θ1580maya7.0的常用功能介紹使用熱鍵箱maya的熱鍵箱是在工作的
Maya 7.0 界面介紹
Θ2115maya7.0界面介紹 maya7.0的界面與其他運(yùn)行于wind
MAYA 的基本指令操作
Θ2227maya的基本指令操作 鼠標(biāo)部份: 使用maya最好能夠使用三鍵
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