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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導入導出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
maya 的基本指令操作
鼠標部份 :
使用 maya 最好能夠使用三鍵式的鼠標 .
而鼠標的中鍵是建議最好不要用滾輪式的
會比較好 . 因為中鍵是滾輪式的是適合用
在瀏覽網(wǎng)頁的 . 而假如用在 maya 上 .....
會哭笑不得哩 ~ 因為 maya 它是很常用到中
鍵 !
以下是鼠標在 maya 的操作方式 :
他的工具用鼠標的中鍵就能夠去作用以及修改啦 !history 的 attribute 也可以用中鍵來拖拉來修改數(shù)據(jù) . 方法為選擇了 channle 的 attribute 的 attribute 之名稱之后 , 在工作窗口中按著鼠標中鍵移動的時候 , 所選擇的 attribute 里的數(shù)據(jù)就會跟著鼠標的移動做修改啦 !
( 移動可見窗口范圍 )
( 只有在 persp 的工作窗口以及自定的 camera 這
功能才有效果 . 在 top, side , front 都無法去旋轉(zhuǎn)窗口 !!)
當按了此熱鍵之后 , 滑
鼠向右是 zoom in 而向
左為 zoom out.
由左畫向右為局部放大 .
由右畫向左為局部縮小 .
maya 的基本指令操作 ( 二 )
鍵盤 :
能夠很熟悉的去利用鍵盤來增加工作效率是一個
現(xiàn)代玩計算機的使用者非常重要的事 .
因為時代的進步 , 所以軟件的快速鍵越來越普及化
以及共通性 . 所以熟悉快速鍵將是一件很重要的事 . 然而 maya 它是可以自定快速鍵 . 但是它還是有很多的預設快速鍵 . 以下大約的介紹一下常用的快速鍵 .
- - 切換類 --
熱鍵 功能
f1 = call maya help
f2 = animation 功能模塊
f3 = modeling 功能模塊
f4 = dynamics 功能模塊
f5 = rendering 功能模塊
f8 = 切換組件跟元素之功能模塊
組件 : model 本身
元素 : model 的 cv or face....
空格鍵 = 切換窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格鍵會放大窗口 . 在按一次的話 , 會回復剛剛的狀態(tài) . )
-- 顯示類 --
nurbs 的 model 可用數(shù)字鍵的 1,2,3 去切換 model
的呈現(xiàn)方式 ( 分辨率 ) 而 4 為顯示線框模式 .
數(shù)字鍵的 1234 為供給 nurbs 使用的 . 而 5,6,7,8 則是
所有的 model 共享的 .
5 為顯示 model 色彩 .
6 為顯示 model 所上的材質(zhì) .
7 為顯示 model 所上的材質(zhì)加上 light 的 display.
8 為 paint effect 的編輯窗口 .
-- 選取類 --
熱鍵 功能
shift = (1) 選取對象之后 , 可再增加選取 model. 例如當選取了一個 model 之后 , 按著 shift 再去選取其它的 model, 就會變成同時選取 2 個 model 了 !
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . shift 的功
能就跟一般在 windows 所使用的效果一樣 .
ctrl = (1) 當在工作窗口時 , ctrl 是屬于 " 減少 " 的
選取方式 . 例如已同時選了兩個 model 之后 ,
按著 ctrl 然后在去點一下其中的一個 model.
就會變成剛剛所點到的 model 變成取消選擇的
狀態(tài) .
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . ctrl 有單
獨增加以及單獨減少之意 .
-- 鎖定工具 --
熱鍵 功能
x 鎖 grid
c 鎖 curve
v 鎖 point
-- 其它 --
熱鍵 功能
q 選取工具
w 選取以及移動對象工具
e 選取以及旋轉(zhuǎn)對象工具
r 選取以及縮放對象工具
t show manipulator tool
y 剛剛所使用過的工具
p parent
a 顯示工作窗口中所有的 model
s set key (anmation)
d 切換 model 的分辨率 . (nurbs)
f 顯示所選取的 model ( 跟 a 類似 , 但是 a 是全部 model
而 f 是單一物件 )
g 重復剛剛所使用的攻能 .
z undo
z redo
+ 放大操縱器 ( 移動工具 , 縮放工具 .. 所跑出的箭頭 .
- 縮小操縱器 ( 移動工具 , 縮放工具 .. 所跑出的箭頭 .
insert 切換中心軸 ( 切換成為編修對象或是編修中心軸 !)
delete 刪除
enter 確認
↑ 往上 ( 階層的移動 )
↓ 往下
← outline 窗口中物體的切換移動
→ outline 窗口中物體的切換移動
ctrl + d 再制
ctrl + a 編輯所選取對象的屬性 2
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