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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
maya 7.0 界面介紹
maya 7.0 的界面與其他運(yùn)行于 windows 系統(tǒng)下的三維軟件風(fēng)格類似。圖 1-1 所示為 maya 7.0 的用戶界面。
1.1.1 標(biāo)題欄和狀態(tài)欄
1. 標(biāo)題欄
在眾多的軟件中,標(biāo)題欄是必不可少的,它主要用于顯示所用軟件的版本、項(xiàng)目名稱、場(chǎng)景名稱和所選取的項(xiàng)目。
圖 1-1 maya 7.0 的用戶界面
在 maya 中,一個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)或者多個(gè)場(chǎng)景文件或文件夾的集合,它包括與場(chǎng)景相關(guān)的文件或者文件夾,例如,用于渲染幾何體模型的紋理文件或者紋理文件夾,同時(shí)標(biāo)題欄還用于指示場(chǎng)景資料和搜索路徑的地址。
第 1 次啟動(dòng) maya 時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的目錄 \projects\default ,如圖 1-2 所示。這個(gè)目錄中包括所有的默認(rèn)設(shè)置和默認(rèn)子目錄。
圖 1-2 默認(rèn)的目錄
2. 狀態(tài)欄狀態(tài)欄位于主界面的上方,如圖 1-3 所示。狀態(tài)欄主要用于顯示與工作區(qū)操作相關(guān)的圖標(biāo)、按鈕或者其他項(xiàng)目,也用于在物體的各個(gè)選擇元素之間進(jìn)行切換。
● 模塊選擇器: maya 中主要包括 5 個(gè)工作模塊,這 5 個(gè)模塊分別對(duì)應(yīng)著 maya 中不同的工作內(nèi)容。在模塊選擇器中選擇不同的模塊, maya 的菜單也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的改變。這 5 個(gè)工作模塊分別是:動(dòng)畫 (animation) 、建模 (modeling) 、動(dòng)力學(xué) (dynamics) 、渲染 (rendering) 和布料 (cloth) 。
● 文件操作按鈕:用于基本的文件操作,包括新建、打開和保存文件等。
● 選項(xiàng)設(shè)置:用于限制物體的選擇類型,例如,用戶可以限制選取與粒子系統(tǒng)相關(guān)的物體或者元素。
● 選項(xiàng)類型:用于在選取層級(jí)、物體或者組成元素之間進(jìn)行切換。
● 選項(xiàng)遮罩:用于指定物體、組成元素或者層級(jí)可以被選取的類型。
● 鎖定按鈕:使移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放,僅僅對(duì)工作空間中處于選取狀態(tài)的物體或者項(xiàng)目起作用。
● 吸附模式:在場(chǎng)景中,用于精確移動(dòng)物體的選項(xiàng)。例如,在移動(dòng)時(shí)可以使物體始終與場(chǎng)景中的網(wǎng)格點(diǎn)對(duì)齊。
● 操作按鈕:用于瀏覽處于選中狀態(tài)物體的操作執(zhí)行情況。
● 構(gòu)造歷史標(biāo)記:關(guān)閉或者打開物體的構(gòu)造歷史記錄,構(gòu)造歷史包括應(yīng)用于物體的參數(shù)、修改器和建模操作等。
● 對(duì)話框控制按鈕:用于打開或者關(guān)閉物體屬性對(duì)話框、工具對(duì)話框和通道對(duì)話框。
1.1.2 時(shí)間行、范圍滑塊和幫助欄1. 時(shí)間行和范圍滑塊
時(shí)間行包括播放動(dòng)畫按鈕和當(dāng)前時(shí)間指示器;范圍滑塊包括范圍滑塊條、自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕和動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置按鈕。這兩個(gè)滑塊提供了訪問主動(dòng)畫的相關(guān)控制和工具,如圖 1-4 所示。
圖 1-4 時(shí)間和范圍滑塊
2. 幫助欄幫助欄位于主界面的左下角,當(dāng)用戶運(yùn)用各種工具或者參數(shù)時(shí),它可以提供一些簡(jiǎn)單的幫助指南。同時(shí),幫助文件提供了方便快捷的查詢功能。選擇 help → library 命令,啟動(dòng)瀏覽器,彈出 maya 的使用指南,單擊指定主題即可進(jìn)行閱讀。另外,還可以通過在線幫助文件獲取各種技術(shù)支持。
1.1.3 工作區(qū)域和腳本編輯器1. 工作區(qū)域
在界面中,工作區(qū)域是最為主要的部分,它占用絕大部分的面積。有時(shí),為了工作和學(xué)習(xí)的需要,還可以關(guān)閉其他欄目和對(duì)話框,增大工作區(qū)域的面積。
工作區(qū)域也可以稱為工作空間,主要用于顯示俯視圖、透視圖、前視圖和側(cè)視圖 (top 、 persp 、 front 和 side) 中的一個(gè)或者多個(gè)場(chǎng)景,在第 1 次啟動(dòng) maya 時(shí),透視圖占滿整個(gè)工作區(qū)域,如圖 1-5 所示。
圖 1-5 工作區(qū)域
2. 腳本編輯器腳本編輯器 (script editor) 按鈕位于用戶界面的右下角,用于顯示 script editor 窗口。在 script editor 窗口中列出所有操作的腳本命令以及操作錯(cuò)誤的信息,并允許用戶瀏覽和輸入 mel(maya embedded language) 命令,如圖 1-6 所示。
圖 1-6 script editor 窗口
mel 是 maya 的腳本語(yǔ)言,可以用于創(chuàng)建自定義效果、宏和自定義用戶界面等。 一般而言,有多種方法可以輸入 mel 命令,使用腳本編輯器是最普通最直接的一種方法。
1.1.4 工具架和常用工具架
1. 工具架
在工具架中列出的是經(jīng)常用到的一些命令。這些命令以圖標(biāo)的形式放在工具架中,用戶可以快速地使用它們。另外,也可以自定義工具架,放置一些常用的工具。
工具架是maya中一個(gè)獨(dú)具特色的設(shè)置,它的操作靈活多變,可以創(chuàng)建一個(gè)新的工具架,也可以刪除、移動(dòng)或復(fù)制一個(gè)現(xiàn)存的工具架。
2. 常用工具架
常用工具架是最有價(jià)值的和使用率最高的,主要包括選取(select)、平移(move)、旋轉(zhuǎn)(rotate)、縮放(scale)和顯示操作器(show manip ulator)等工具。
一旦構(gòu)造了一個(gè)物體,就可以在三維空間中將它變形產(chǎn)生一個(gè)構(gòu)圖或者場(chǎng)景。有些時(shí)候,當(dāng)構(gòu)造物體時(shí),在模型完成之前,變形一些部件是必要的。
用于修改物體形狀、大小、比例和它們?cè)诳臻g中位置的功能稱為幾何變換。在效果上,這些變換可以修改描述在環(huán)境中的物體,甚至環(huán)境本身的信息。
幾何變換也適用于觀察場(chǎng)景,可以安排場(chǎng)景中的照相機(jī),也適用于為照相機(jī)所布置的燈光。一般而言,當(dāng)指定用于單個(gè)物體或者一組物體的變換時(shí),最重要的是指定變換的類型、變換發(fā)生的坐標(biāo)軸、旋轉(zhuǎn)或者系列旋轉(zhuǎn)圍繞的點(diǎn),在一系列的變換中,變換進(jìn)行的次序也是非常重要的。
在maya場(chǎng)景窗口對(duì)物體進(jìn)行幾何變換也是相當(dāng)直觀的。選擇選取、縮放或旋轉(zhuǎn)(或其他)工具,然后通過控制操作器手柄(或中心盒,用來同時(shí)操作所有軸)就可以改變物體的空間位置或者形狀。
選取工具 (select)
用于選取物體、點(diǎn)、線和面,位于常用工具欄的最上側(cè),快捷鍵是q。
單擊選取此工具,然后在要作為選取對(duì)象的點(diǎn)、線和面上單擊即可。處于選中狀態(tài)的物體呈現(xiàn)淡綠色,并且?guī)в芯W(wǎng)格線,如圖1-7所示。
套索工具 (lasso tool)
用于選擇不規(guī)則的物體。
單擊選取此工具,然后在視圖中通過拖拽鼠標(biāo)形成一個(gè)選擇區(qū)域,以選擇物體,如圖 1-8 所示。
圖 1-7 處于選中狀態(tài)的物體 圖 1-8 套索工具選擇的區(qū)域
移動(dòng)工具 (move)
移動(dòng)是最簡(jiǎn)單的幾何變換,該操作運(yùn)用線性方法將一個(gè)物體或者一組物體移動(dòng)到三維空間中的一個(gè)新位置上。它也是所有幾何變換中最簡(jiǎn)單最易控制的一種變換。移動(dòng)可以沿一個(gè)坐標(biāo)軸或者同時(shí)沿幾個(gè)坐標(biāo)軸進(jìn)行。幾個(gè)全局或者局部平移所要使用的次序不會(huì)影響物體的最終位置。例如,物體沿 x 軸移動(dòng) 5 個(gè)單位,再沿 y 軸移動(dòng) 10 個(gè)單位,最后再沿 z 軸移動(dòng) –7 個(gè)單位;與首先沿 y 軸移動(dòng) 10 個(gè)單位,然后沿 z 軸移動(dòng) –7 個(gè)單位,最后沿 x 軸移動(dòng) 5 個(gè)單位的最終位置是相同的。
移動(dòng)工具的快捷鍵是 w ,選取此工具,然后選取作為移動(dòng)對(duì)象的物體,物體的中心將彈出一個(gè)具有 4 個(gè)移動(dòng)手柄的操作器,如圖 1-9 所示。
旋轉(zhuǎn)工具 (rotate)
旋轉(zhuǎn)工具用于圍繞一個(gè)指定中心或者軸移動(dòng)一個(gè)元素或者一組元素。旋轉(zhuǎn)的量通常用旋轉(zhuǎn)的角度或者旋轉(zhuǎn)的方向來表示。
旋轉(zhuǎn)可以將一個(gè)物體的不同側(cè)面呈現(xiàn)給攝像機(jī)。為了安排一個(gè)場(chǎng)景中的某些細(xì)微之處,旋轉(zhuǎn)是非常重要的一種方法。比如,為了模擬運(yùn)動(dòng),強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景中物體的投影,顯露物體的一個(gè)面等。
因?yàn)樾D(zhuǎn)是圍繞坐標(biāo)軸進(jìn)行的,所以了解進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的方法是非常重要的。根據(jù)定義旋轉(zhuǎn)的值,旋轉(zhuǎn)可以是順時(shí)針的,也可以是逆時(shí)針的。
旋轉(zhuǎn)工具用于旋轉(zhuǎn)選中的點(diǎn)、線和面,快捷鍵是 e 。處于旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的物體具有 4 個(gè)環(huán)行操作器,如圖 1-10 所示。
圖 1-9 移動(dòng)手柄 圖 1-10 環(huán)行操作器
縮放工具 (scale)
縮放工具用于改變一個(gè)元素或者一組元素的大小和比例?s放可以按比例進(jìn)行,也可以不按比例進(jìn)行。按比例縮放的方法是沿每一個(gè)坐標(biāo)軸,以相同的量改變物體的大小,其結(jié)果是生成一個(gè)更大的或者更小的物體,而且與原物體具有相同的比例。按非比例的方法縮放可以使物體變得更高或者更短。由于非比例縮放可以很容易地改變物體的形狀,因此,它廣泛地應(yīng)用于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,用來模擬典型的三維物體在運(yùn)動(dòng)中所產(chǎn)生的擠壓扭曲與擴(kuò)展變形。
當(dāng)縮放不是針對(duì)某一個(gè)單獨(dú)物體,而是針對(duì)環(huán)境中所有的物體時(shí),其效果類似于照相機(jī)的縮放。
選取作為縮放對(duì)象的物體,將會(huì)顯示一個(gè)縮放操作器,它具有 4 個(gè)手柄, x 、 y 、 z 軸上的手柄顏色各不相同,如圖 1-11 所示。
顯示操作器 (show manipulator)
一個(gè)曲面一旦創(chuàng)建,它的顯示操作器將允許用戶裁剪該曲面或者曲面上的曲線,并允許用戶編輯物體的構(gòu)造歷史節(jié)點(diǎn)和物體的相關(guān)屬浴r簿褪撬擔(dān)允靜僮髕鞴ぞ咴市矸夢(mèng)飾鍰宓哪誆拷詰。激烩S允靜僮髕鞴ぞ呤筆油賈械淖刺θ繽?1-12 所示。
圖 1-11 縮放操作器 圖 1-12 操作器工具的顯示狀態(tài)
1.1.5 通道框和視圖菜單
1. 通道框
在文本框中輸入精確數(shù)字,以改變物體的屬性數(shù)值設(shè)置。例如,在物體縮放屬性的x文本框中輸入數(shù)值3,則此物體將沿x軸方向放大3個(gè)單位的長(zhǎng)度。
只要選取了物體或者項(xiàng)目,通道框中就會(huì)顯示出系統(tǒng)默認(rèn)的所有屬性,如圖 1-13 所示。對(duì)于不可見的屬性,可以通過執(zhí)行 window → general editors → channel control 命令使其可見。通道框中的信息類型取決于所選取的物體或者內(nèi)容,如果沒有選取任何物體,則通道框中的可見區(qū)域是空白的。
注意:
當(dāng)選取兩個(gè)或者更多的物體時(shí),通道框中僅顯示最后選取物體的屬性,但在通道框中所進(jìn)行的修改將作用于全部的選取物體。
2. 視圖菜單
在 maya 中,俯視圖、透視圖、前視圖和側(cè)視圖都具有屬于自己的菜單項(xiàng),我們稱之為視圖菜單,每個(gè)視圖都有相同的菜單項(xiàng): view 、 shading 、 lighting 、 show 和 panels ,如圖 1-14 所示。
● view :此菜單列出了攝像機(jī)、場(chǎng)景圖和標(biāo)簽等項(xiàng),也用于編輯場(chǎng)景視圖中各種的攝像機(jī)屬性,包括視點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn)、焦距和景深等。
● shading :設(shè)置明暗參數(shù)和剛體紋理,從線框顯示模式至平滑明暗顯示模式,為用戶提供各種場(chǎng)景顯示方式。
● lighting :設(shè)置所有的燈光選項(xiàng),允許選取一個(gè)或一組燈光應(yīng)用于當(dāng)前場(chǎng)景。
圖 1-14 窗口菜單
● show :顯示或者隱藏物體的特定組成元素,以減少視覺的混亂。
● panels :運(yùn)用控制面板和布局設(shè)計(jì)自定義工作區(qū)域?刂泼姘灏姸嗟慕缑 元素,如曲線圖、攝像機(jī)場(chǎng)景、編輯器和物體元素略圖等。
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