包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
今天我們就來(lái)系統(tǒng)的看一下兩者的差別;
- 從實(shí)際操作看,
smooth 的exponential模式和subdiv的細(xì)分方式?jīng)]什么區(qū)別。
不知道錄像中他想達(dá)到的目的是怎樣。如果將subdiv轉(zhuǎn)成多邊形而不失去細(xì)節(jié),需要增加很多的面。
poly的smooth 大部分時(shí)候用于渲染時(shí)對(duì)模型的細(xì)化。有時(shí)我會(huì)用它給較少面的模型添加細(xì)節(jié)。比如我比較喜歡用box拉出整個(gè)角色,然后給一級(jí)smooth,這樣box成為圓柱,再繼續(xù)做細(xì)節(jié)。
smooth有很多選項(xiàng)來(lái)控制細(xì)分后的結(jié)果,我覺(jué)得比較實(shí)用。
多邊形光滑后的渲染質(zhì)量,好像不如細(xì)分的好?
- 很少用maya的細(xì)分,不過(guò)我經(jīng)常用maya的細(xì)分檢查polygon物體是否存在不合法的多邊形。。。比如,多邊形物體各面法線(xiàn)不統(tǒng)一,三面共享一邊等情況就不能轉(zhuǎn)細(xì)分。細(xì)分對(duì)多邊形原物體的要求比較嚴(yán)格,因此,能轉(zhuǎn)細(xì)分的多邊形,應(yīng)該是比較干凈的。當(dāng)然,游離點(diǎn)它是檢查不出的。
subdiv比較直觀(guān)的看到模型結(jié)果,很方便。smooth在整個(gè)流程下有一套完整的解決方法。比如set up,用subdiv就會(huì)出現(xiàn)一些莫名其妙的問(wèn)題。
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