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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。
首選得到一個不規(guī)則扭曲的曲面
封蓋后我們想進行圓角處理~
參數(shù)調來調去,可是往往處理失敗~
可是我這樣做——選刪了剛才做的封蓋,進入iso級,選定最邊緣的iso線,如圖這樣~
可以得到這樣的圓效果~
后來我試著對更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)進行操作,仍然理想~需要補充的是,圓角后物體的高度=原物體高度+圓角深度
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