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使用MAYA粒子系統(tǒng)打造動(dòng)態(tài)標(biāo)志

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maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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本節(jié)為大家?guī)韒aya粒子系統(tǒng)打造動(dòng)態(tài)標(biāo)志,希望大家喜歡這篇教程。


第一步:

第二步:

調(diào)整默認(rèn)的參數(shù),然后點(diǎn)“create”。


第三步:

在“outliner”.中找到文字的邊緣線,按(ctrl + h)隱藏它。

第四步:

選中所有的文字進(jìn)行combine。

第五步:

按(shift+alt+d)刪除它的歷史,然后執(zhí)行“make live”。(譯者注:我還不明白這一步有什么用。)

第六步:

按“f5”轉(zhuǎn)換到動(dòng)力學(xué)模塊,打開“particle tool”的設(shè)置。



第七步:

按“reset tool”還原參數(shù)(譯者注:我的這個(gè)按鈕在下邊),然后按照著圖進(jìn)行設(shè)置。

第八步:

隱藏網(wǎng)格線,調(diào)整窗口到前視圖,然后照著之前的文字畫粒子。保證要填充滿文字的里面和邊緣。

注意:

按住鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)行拖動(dòng)來繪制。

試著按順序進(jìn)行繪制。

如果你遺漏了一些小地方,記住最后要填充滿。

避免在同一個(gè)地方進(jìn)行重復(fù)繪制,因?yàn)檫^多的粒子會(huì)是動(dòng)畫顯得遲鈍。

第九步:

按“enter”結(jié)束,然后按(ctrl+a)調(diào)出“attributes editor”。找到“render attributes > particle render type > cloud (s/w)”。注意:當(dāng)你按“enter”時(shí),需要等一會(huì)兒讓系統(tǒng)來計(jì)算粒子。

第十步:

點(diǎn)擊“current render type”,把半徑設(shè)為“0.025”。


第十一步:

把你所寫的文字也進(jìn)行隱藏,然后打開“hypershade”選擇“particlecloud1”材質(zhì)球。

第十二步:

修改參數(shù),見下圖。

第十三步:

把時(shí)間線延長到200幀,然后選擇粒子新建一個(gè)“fields > volume axis”


第十四步:

對新建的volume axis的屬性進(jìn)行修改

第十五步:

參照下圖修改它的”transform attributes”

第十六步:

在第一幀,當(dāng)場的x軸為20時(shí)打一個(gè)關(guān)鍵幀。

第十七步:

到100幀,改變x軸為-3再打一個(gè)關(guān)鍵幀。(譯者注:其實(shí)step15到17,就是把新建的場從粒子的一端移動(dòng)到另一端,在兩頭打上關(guān)鍵幀)

第十四步:

對新建的volume axis的屬性進(jìn)行修改

第十五步:

參照下圖修改它的”transform attributes”

第十六步:

在第一幀,當(dāng)場的x軸為20時(shí)打一個(gè)關(guān)鍵幀。

第十七步:

到100幀,改變x軸為-3再打一個(gè)關(guān)鍵幀。(譯者注:其實(shí)step15到17,就是把新建的場從粒子的一端移動(dòng)到另一端,在兩頭打上關(guān)鍵幀)


第十八步:

第二十六步:

然后把文字“separate”打散掉。

第二十七步:

新建6個(gè)新的“blinn”球,修改參數(shù)如圖(譯者注:你的字母有幾個(gè)就新建幾個(gè)“blinn”球)。

第二十八步:

以字母的名字來命名blinn球,并把材質(zhì)球賦給相對應(yīng)的字母。


第二十九步:

在66幀,把“m”blinn球的transparency改為白色k幀;在64幀,把“transparency”改為黑色k幀。

第三十步:

在54幀,把“a”blinn球的transparency改為白色k幀;在52幀,把“transparency改為黑色k幀。

第三十一步:

依照上面的步驟,對剩下的文字進(jìn)行k幀。時(shí)間參照下圖。


第三十二步:

確認(rèn)默認(rèn)的燈光在render settings中打開,場景中又沒有其他的燈光。

第三十三步

你現(xiàn)在可以渲染成avi或者序列幀tiff格式,然后在任意一個(gè)視頻編輯軟件中對它進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。

注意:

把第一幀單獨(dú)渲染一張,然后在后期中把它放在視頻的最后來使logo停留的時(shí)間更久。

改變volume axis的屬性可以得到明顯的不同效果,你也可以試試其他的field 來產(chǎn)生不同的效果。


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