朱峰社區(qū)
MAX中有多少約束命令 分別是什么?
是運動面板還是捕捉面板 運動面板常用的有路徑約束注視約束位置 Θ1550
max中3維實體有哪些.哪些是比較常用的?
BOX.Cylinder用得比較多. Θ726
請問3DMAX中的圖層怎么用,有什么用處?
引入了一個層(layer的概念,使我們管理場景中的物體更加輕松 Θ8321
有誰知道把MAX轉(zhuǎn)換為".X"格式
有一個軟件,解壓縮后,你把它放到MAX的plugins文件夾中 Θ1080
怎么取消3DSMAX關(guān)聯(lián)復(fù)制后的兩物體的關(guān)聯(lián)?
右邊修改器下面一排圖標(biāo),第三個 Θ6147
有什么方法讓MAX渲染不會容易崩潰 ?
首先是影響速度的幾大問題需要避免:光線跟蹤、凹凸+平面鏡反射、 Θ6214
求 3DMAX教程表情動畫制作
哇年的帖子到年了,還是沒有表情動畫教程 Θ1879
我用3DMAX2009保存做好的文件為什么那么慢,甚至死機???
就是會出現(xiàn)這種問題,我碰上很多次了,沒辦法解決,而且模型里的任 Θ6846
使用3d max打造攝人心魄的精細(xì)真實眼睛(2)
Θ2199 學(xué)習(xí)了、、、
3DS MAX打造小蜥的麥克風(fēng)教程賞析
Θ6938 朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家介紹使用3dsmax打造小蜥的麥克
3ds max制作四驅(qū)摩托建模、質(zhì)材、渲染全過程
Θ3741 好看
利用3ds max來打造手槍的材質(zhì)方法
Θ7966希望大家能夠喜歡,先來看下效果圖吧:(朱峰社區(qū)整理)
3ds Max打造逼真火槍手過程賞析
Θ3123朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹的是使用3dsmax打造逼真火槍手過程,
3ds max召喚終結(jié)不終結(jié)
Θ2106大家先來完成建模部分: 模型制作的主體思路是先大致建個低模,接
3ds Max打造罪惡之翼的制作過程
Θ1747朱峰社區(qū)老師表示一個好的作品取決于他的設(shè)計,設(shè)計的好壞會決定作品
利用3ds max打造一機械個蜘蛛的過程
Θ3591先來給大家看下效果圖: 我曾經(jīng)思考如果一個人生活在一個籠子
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