包含5節(jié)視頻教程
這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() 我用mental ray渲染經(jīng)常崩潰,內(nèi)存占用顯示為1500mb左右,加上max程序本身占用的,就剛好是2gb,在32位系統(tǒng)下,單個(gè)程序僅能占用2gb的內(nèi)存,有沒有什么辦法解決???難道非要用64位的系統(tǒng)嘛?現(xiàn)在做音樂用的幾個(gè)軟件都有在32位系統(tǒng)下支持3gb的特殊版本了~望高手解答!謝謝 贊0 踩0 |
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![]() 首先是影響速度的幾大問題需要避免:光線跟蹤、凹凸+平面鏡反射、多邊形高精度+多邊形面角度大+鑲嵌現(xiàn)象、材質(zhì)層級(jí)過多、大面積體積霧、插件使用過多。 所以要盡量精簡(jiǎn)光源,達(dá)到效果就可以了;做草地、毛發(fā)時(shí)避免穿插鑲嵌;凹凸和平面鏡共用時(shí),分兩個(gè)模型半透明重合渲染;用材質(zhì)代替部分模型細(xì)節(jié);少用體積霧,多用透明貼圖;把過多的材質(zhì)疊加用貼圖代替。 贊4 踩4 |
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