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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家介紹使用3ds max打造小蜥的麥克風教程賞析,希望能為大家?guī)韼椭?/P>
下面是我的制作過程:
在網(wǎng)上我找到了一些參照圖片,用這些圖片來幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。
這里我用mental ray渲染出個ao,主要用來彌補渲染后影子的不實,然后在到photoshop疊加。
我從頭部開始建模,先制作整體再查看細節(jié)。這里我沒有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。
樹干:
樹干使用個修改器中的置換和uvw貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹的表面有凹凸不平的效果。
麥歌風:
麥歌風是我在網(wǎng)上找的一個模型加在我的場景中。
樹葉:
樹葉呢就比較簡單了,用面片來做,同樣也是加了個uvw貼圖。
uv把整個場景里的模型擺放好后,我們就開始架設(shè)攝影機以及uv的展開,這里面樹葉和樹干是加uvw貼圖修改器。
材質(zhì):
材質(zhì)部分很簡單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬、hdr、漫反射、樹葉、背景和樹皮。
漫反射
通道
凹凸
樹皮的凹凸
這里我用mental ray渲染出個ao,主要用來彌補渲染后影子的不實,然后在到photoshop疊加。
燈光:
這里就達到了一個聚光燈和一個天光,中間放了個max里自帶的樹做為遮擋燈光的陰影。
背景里加了個圖片,在photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機架好完成最終渲染。
最后渲染出成品圖后其余的就在photoshop里去修改和處理下就完成了。
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