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3ds max召喚終結(jié)不終結(jié)

寶箱 觀看預(yù)覽

寶箱

包含2節(jié)視頻教程
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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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大家先來完成建模部分:

模型制作的主體思路是先大致建個(gè)低模,接著到zb里面進(jìn)行高模制作,然后拓?fù)渖刹季符合要求的低模。

開始模型的時(shí)候保證個(gè)大型就好,注意布線均勻,避免三角。

當(dāng)頭部的各個(gè)結(jié)構(gòu)已經(jīng)明確后,開始準(zhǔn)備拓?fù)洌奖愫罄m(xù)的細(xì)節(jié)制作。

  先激活一個(gè)z球

  然后在tool 里面的rigging里面選擇添加你需要的mesh

  激活后

接下來在rigging下面的topology選項(xiàng)里選擇edit topolgy

  按a鍵可以切換高低模,ctrl是在指定點(diǎn)上作為出發(fā)點(diǎn),alt是取消該點(diǎn)。

接下開始拓?fù),布線什么得網(wǎng)上有大量的優(yōu)秀資料,大家可以作為參考。

  低模完成后到zb里進(jìn)行細(xì)節(jié)制作

  最后在將模型退到最低級,我選擇的最第級的模型做為低模,當(dāng)然不嫌麻煩可以再做次拓?fù)洌驗(yàn)椴粚ΨQ,再次拓?fù)涞牟季會更漂亮。

材質(zhì)篇:

  

  分uv選擇的  ,很好用,友情推薦下。

  里面的edit下mouse binding里面設(shè)置鍵位

方便maya 和max的朋友。我用的是maya,這里講下maya 的設(shè)置

  其他的不變

  設(shè)置好了edit最后個(gè)是保存,以后就不用改了

  切線和max的原理一樣,根據(jù)你需要斷開的地方,鼠標(biāo)點(diǎn)擊就ok

一切ok后 ,點(diǎn)擊 ,然后點(diǎn)擊  就ok了。

  接下來是法線和閉塞貼圖的烘培,這里再次推薦一個(gè)軟件

  渲染質(zhì)量和速度目前來說是我最滿意的一個(gè)軟件。

high和low里面分別添加高和低模型

  在  點(diǎn)右鍵即可添加

  低模添加注意,并不是添加單純的模型,低模需要在max里做了包裹框后再添加,安裝了xnormal后,max的導(dǎo)出選項(xiàng)會增添一個(gè)

  這個(gè)格式到處就可以導(dǎo)出包裹框。

  包裹框既是max里面烘焙貼圖時(shí)候用到的那種。

渲染好后開始color貼圖繪制

  color

  color+normal

  color+normal+specular

燈光篇:

  主要采取的3點(diǎn)平行光,其余的點(diǎn)光源做一些細(xì)節(jié)調(diào)整,主要是彌補(bǔ)下金屬部分的高光

  用的max默認(rèn)渲染器渲染

  渲染效果

超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

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