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Brush菜單子命令之Auto masking
Auto?Masking(自動(dòng)遮罩)控制組可以允許ZB Θ2581
ZBrush簡(jiǎn)單的頭部雕刻
前面關(guān)于臉部比例、頭骨結(jié)構(gòu)以及面部肌肉已經(jīng)做了詳細(xì)的理論知 Θ1728
基礎(chǔ)動(dòng)畫層的問(wèn)題
老師我重新試過(guò),就建立一個(gè)層(基礎(chǔ)層)。調(diào)整基礎(chǔ)層透明度模型向 Θ1686
zbrush畫的時(shí)候沒(méi)有圓圈顯示范圍了
應(yīng)該是brush某個(gè)選項(xiàng)找一下 Θ3471
效果圖制作很重要的技能——如何打燈光
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MAYA賽車建模視頻教程
文件覅鞥哦我覺(jué)額米牛網(wǎng)gio關(guān)機(jī) Θ2027
三亞蜈支洲島
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Premiere Pro CC 2015使用中出現(xiàn)序列號(hào)吊銷問(wèn)題的原因及解決方法
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ZBrush如何分離模型Extract抽出的子物體
上篇文章中小編給朋友們分享了提取現(xiàn)有的網(wǎng)格-利用Extra Θ1689
提取現(xiàn)有的網(wǎng)格-利用Extract抽出制作模型面具
有時(shí)可能想用現(xiàn)有的網(wǎng)格創(chuàng)建出新的模型或者配件,ZBrush Θ1689
ZBrush網(wǎng)格提取介紹
網(wǎng)格提取是一種快速提取方法,它可以為當(dāng)前模型創(chuàng)造新的部件, Θ1393
TMPGEnc Video Mastering Works 5 中文幫助文件
看不見(jiàn)下載地址? Θ2444
ZBrush中的子工具
SubTool可以將單一的(邏輯上)網(wǎng)格物體看成是許多獨(dú)立 Θ1728
ZBrush Z球人物造型整體調(diào)整
承接上一篇教程文章(Z球案例之身體部分),本文將細(xì)化人物造 Θ1939
ZBrush Z球案例頭部制作
承接上一篇教程文章(Z球案例之身體部分),本文將制作頭部模 Θ1304
ZBrush Z球案例之手掌部分
創(chuàng)建大概人體框架之后,我們可以繼續(xù)使用Z球創(chuàng)建手掌的部分, Θ1238
Z球案例之身體部分
本文主要講解利用ZSphere[Z球]創(chuàng)建人體的大體輪廓, Θ833
怎么判定一張建筑表現(xiàn)圖是否優(yōu)秀
怎么判定一張建筑表現(xiàn)圖是否優(yōu)秀、總體印象一張圖給人的第一印象, Θ849
震驚-全國(guó)最火爆3d打印2米2鋼鐵俠
漫威系列超級(jí)英雄電影《鋼鐵俠》,想必吸引無(wú)數(shù)粉絲和狂熱者;對(duì) Θ1037
個(gè)人承接日韓原畫 卡牌 插畫,其他風(fēng)格亦可,四年外包經(jīng)驗(yàn)
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