包含6節(jié)視頻教程
這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
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![]() 有時(shí)可能想用現(xiàn)有的網(wǎng)格創(chuàng)建出新的模型或者配件,ZBrush中的Extract功能可以抽取網(wǎng)格中的任何一部分,輕松創(chuàng)建出新的多邊形網(wǎng)格,本文小編結(jié)合一個(gè)人物模型面具實(shí)例來做具體講解。 打開ZBrush軟件,點(diǎn)擊LightBox選擇Tool,然后雙擊DemoHead.ZTL點(diǎn)擊并拖動(dòng)得到一個(gè)模型頭型,點(diǎn)擊Edit按鈕,進(jìn)入編輯模式。 Extract會(huì)在遮罩上發(fā)揮作用,這時(shí)需要在頭部位置畫出一個(gè)選區(qū),這就是ZBrush要提取分離出來的新幾何體,縮小畫筆可以進(jìn)行更細(xì)致的繪制,按住ctrl鍵然后點(diǎn)擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),就可以得到一個(gè)遮罩范圍或者說是選區(qū),不管你繪制的是什么,ZBrush都會(huì)進(jìn)行提取,這里我就創(chuàng)建一個(gè)面具遮罩。 E Smt表示Edge Smoothing,它可以幫助光滑被選擇區(qū)域的邊緣,有時(shí)邊緣會(huì)有一些粗糙,ZBrush可以使他們變得平滑。 S Smt 它表示Sur face Smoothing它可以使整個(gè)表面變得平滑,但是絕大多數(shù)的情況下該按鈕關(guān)閉狀態(tài),這樣可以手動(dòng)平滑特定的地方,而不是通過ZBrush完成,將它降低為0不發(fā)揮任何作用。 Thickness,它可以使抽取的幾何體形成一些厚度,如果將它設(shè)置為0就不會(huì)有任何厚度,如果將它設(shè)置為負(fù)數(shù)值厚度將會(huì)添加到遮罩后面。 Thick,提取網(wǎng)格的厚度。 現(xiàn)在來看一下這些設(shè)置形成的效果,點(diǎn)擊Extract按鈕就得到了基于面部繪制形狀的新模型,但是此時(shí)并沒有生成一個(gè)新的SubTool,還需要點(diǎn)擊“Accept”按鈕,該按鈕表示“接受提取多邊形新工具”,可以看到這里創(chuàng)建一個(gè)新的SubTool,遮罩部分就變成了網(wǎng)格,列表里也出現(xiàn)了新的網(wǎng)格,選中新的網(wǎng)格,點(diǎn)“Rename”可以給新的網(wǎng)格命名(不支持中文),如圖。有關(guān)SubTool的詳細(xì)信息請(qǐng)點(diǎn)擊ZBrush中的SubTool卷展欄。 現(xiàn)在點(diǎn)擊這個(gè)新創(chuàng)建的面具層,觀察一下效果,有一點(diǎn)點(diǎn)的厚度但不是很明顯,我們把它刪除試試其他設(shè)置,直到形成我們滿意的效果為止,點(diǎn)擊SubTool次級(jí)面板中Delete,在彈出的快捷菜單中點(diǎn)擊“OK”。 確保選中了頭部,然后移動(dòng)到Extract面板,給它增加一點(diǎn)厚度,形成更明顯的效果,將厚度值增加到0.1再次點(diǎn)擊Extract,現(xiàn)在可以明顯的看到效果了,面具開始形成了一些厚度,更像我們現(xiàn)實(shí)生活中所看到的面具了。 贊0 踩0 |
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