包含30節(jié)視頻教程
老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
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![]() 本文主要講解利用ZSphere[Z球]創(chuàng)建人體的大體輪廓,這是ZBrush軟件制作模型的第一步,這一階段中我們需要反復(fù)調(diào)節(jié)人體比例結(jié)構(gòu),為以后深入制作打下基礎(chǔ),具體制作過(guò)程如下。 步驟一、單擊Tool[工具]菜單,打開(kāi)工具集,選擇一個(gè)ZSphere[Z球],在視圖菜單中拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)建出來(lái),按T鍵或者單擊頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,進(jìn)入編輯模式,然后在視圖空白處拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,同時(shí)按下Shift鍵,把Z球旋轉(zhuǎn)到正前方,如下圖(左)所示。 步驟二、選擇Draw[繪制]工具,,按下X鍵或在Transform[變換]菜單中單擊Activate Symmetry[激活對(duì)稱]按鈕,啟用X軸對(duì)稱。這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)繪制目標(biāo)變成了兩個(gè),可以左右進(jìn)行對(duì)稱操作,然后在新產(chǎn)生的Z球左右兩端繪制出兩個(gè)新的Z球,作為肩膀,如下圖(右)所示。 步驟三、使用Move[移動(dòng)]工具或者按快捷鍵W調(diào)整Z球,將Z球向左右兩側(cè)拉伸,如圖(左)所示。 步驟四、選擇Draw[繪制]工具,繼續(xù)繪制Z球作為小臂,并進(jìn)入Move[移動(dòng)]模式進(jìn)行位置調(diào)整,如圖(右)所示。 步驟五、在中心Z球的下面繼續(xù)創(chuàng)建新的Z球作為身體,同樣也進(jìn)行位置的調(diào)整,同時(shí)配合Scale[縮放]工具,可以調(diào)節(jié)Z球大小,如下圖(左)和下圖(中)所示。 步驟六、再次選擇Draw[繪制]工具,在身體部位單擊,插入一個(gè)Z球,將身體分為兩節(jié),底端為胯部,如下圖(右)所示。 步驟七、配合之前講過(guò)的對(duì)稱命令,在胯部的Z球是上建立兩個(gè)Z球,作為盆骨,在盆骨的Z球上在建立兩個(gè)Z球作為腿部;然后從不同角度進(jìn)行Z球位置的調(diào)整,同時(shí)配合Scale[縮放]工具,可以調(diào)節(jié)Z球大小,如下圖所示。 步驟八、在關(guān)節(jié)處可利用Draw[繪制]工具加入新的Z球來(lái)表現(xiàn)形體結(jié)構(gòu),然后從不同角度對(duì)Z球位置進(jìn)行調(diào)整,如下圖(左)所示。 步驟九、在腿部繼續(xù)添加Z球,制作出腳部,調(diào)整模型比例,使其更加合理,在頂部和手腕處加入新的Z球,從多個(gè)角度對(duì)這些Z球進(jìn)行調(diào)整,制作出人體大體形態(tài),如下圖(中、右)所示。 當(dāng)一個(gè)模型的本身比較復(fù)雜時(shí),通過(guò)添加Z球子物體的方式區(qū)分不同部位,分別處理,這樣在對(duì)每一個(gè)部分單獨(dú)處理時(shí),反而會(huì)提高制作效率。 贊0 踩0 |
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