朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

高端角色人物制作

高端角色人物制作

包含30節(jié)視頻教程

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

關(guān)閉

ZBrush簡(jiǎn)單的頭部雕刻

關(guān)注:1694 留言:0 樓主:英澤信息科技招聘信息 發(fā)帖時(shí)間:16年1月16日

英澤信息科技招聘信息

普通會(huì)員

英澤信息科技招聘信息

社區(qū)新人:1級(jí)

關(guān)注1678人

  • 積分

    1

  • 登陸

    1

  • 發(fā)帖

    1

間隔線

前面關(guān)于臉部比例、頭骨結(jié)構(gòu)以及面部肌肉已經(jīng)做了詳細(xì)的理論知識(shí)講解,本文我們需要練習(xí)一個(gè)頭像雕刻增加對(duì)ZBrush功能的深度認(rèn)識(shí)。

在雕刻時(shí),首先要調(diào)整你所雕刻的物體的大型。在調(diào)整大型時(shí),一定要進(jìn)入低細(xì)分級(jí)別調(diào)整,因?yàn)樵诘图?xì)分級(jí)別中,面數(shù)比較少,比較容易控制形體。

01 首次雕刻,在LightBox中雙擊一個(gè)球體,單擊頂部工具欄中的LightBox按鈕,將其隱藏。

該球體的面數(shù)太多,不適合調(diào)整大型,要將面數(shù)減少。雙擊Tool>Geometry> Lower Res[工具>幾何體細(xì)分>降低細(xì)分]按鈕,或調(diào)整Sdiv[細(xì)分等級(jí)]上的操縱標(biāo),將該球體細(xì)分級(jí)別降至最低級(jí),再單擊Reconstruct Subdiv[重建細(xì)分面]按鈕,再降低一級(jí)細(xì)分級(jí)別。單擊Del Hight[刪除高級(jí)別]按鈕,將高級(jí)別刪除,如圖所示。

提示:在雕刻之前首先要檢查透視模式是否關(guān)閉,對(duì)稱雕刻模式是否打開。當(dāng)透視模式圖標(biāo)呈現(xiàn)與面板一樣的顏色時(shí),說明關(guān)閉。將筆刷放在球上,觀察球體的另一側(cè)是否出現(xiàn)另一個(gè)紅點(diǎn)。Lower Res[降低細(xì)分]的快捷鍵為Shift+D。LightBox的快捷鍵為“,”。

02 現(xiàn)在開始制作人臉部大型,單擊右側(cè)工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。用Move[移動(dòng)]筆刷將其球拉進(jìn)去變成橢圓形,且下方比上方要窄,如圖(左)所示。

提示:雕刻之前確認(rèn)是否是前視圖。確認(rèn)方法:因?yàn)殚_啟了對(duì)稱雕刻,所以看球體上是否有2個(gè)點(diǎn)。如果沒有,旋轉(zhuǎn)球體,直至出現(xiàn)2個(gè)點(diǎn)為止。然后不要松開鼠標(biāo)或手繪筆,按Shift鍵,將轉(zhuǎn)至正前視圖。PolyF[顯示線框]的快捷鍵為Shift+F。

03 旋轉(zhuǎn)至側(cè)視圖來(lái)調(diào)節(jié)一下大型,頭是由兩個(gè)橢圓形組成的,脖子是由這兩個(gè)橢圓形中間長(zhǎng)出來(lái)的,如圖(中)所示。

04 旋轉(zhuǎn)至后視圖,將會(huì)發(fā)現(xiàn)脖子太細(xì)了,用Move[移動(dòng)]筆刷將脖子變粗一點(diǎn),如圖(右)所示。

05 旋轉(zhuǎn)至前視圖,用Move[移動(dòng)]筆刷調(diào)節(jié)一下臉型,如圖(左)所示。

06 旋轉(zhuǎn)至頂視圖看一下。從頂視圖來(lái)看,頭的最寬處在從后向前數(shù)1/3的地方,如圖3(中)所示。

07 在偏視圖中,用Move[移動(dòng)]筆刷將耳朵拖出來(lái),然后進(jìn)入側(cè)視圖調(diào)整耳朵的位置。由于眼角至耳屏(耳朵的前端)的距離等于耳朵后端至腦后的距離,由此可以確定耳朵的位置,如圖(右)所示。

08 用Move[移動(dòng)]筆刷將下頜支拖曳出來(lái)。下頜支位于耳朵最前端的下方,拖曳出一個(gè)轉(zhuǎn)折,如圖(左)所示。

09 旋轉(zhuǎn)至偏側(cè)視圖,用Move[移動(dòng)]筆刷調(diào)整臉型。因?yàn)閷⑾骂M支拖曳出來(lái)的原因,臉型變成了“國(guó)”字臉”。轉(zhuǎn)到偏視圖,將下頜支向內(nèi)拖曳,重新調(diào)整臉型,如圖(中)所示。

10 旋轉(zhuǎn)至側(cè)視圖,用Move[移動(dòng)]筆刷將脖子后面的轉(zhuǎn)折變圓潤(rùn),如圖(右)所示。

11 觀察一下大型之后發(fā)現(xiàn)沒問題的話,就可以加一點(diǎn)面數(shù)之后再雕刻。將Tool>Geometry>Resolution[工具>幾何體細(xì)分>分辨率]的數(shù)值調(diào)整至16,然后單擊DynaMesh[動(dòng)態(tài)網(wǎng)格]按鈕,如圖所示。

12 使用過DynaMesh[動(dòng)態(tài)網(wǎng)格]按鈕之后,模型表面會(huì)有松弛的現(xiàn)象,需要重新調(diào)整大型。用Move[移動(dòng)]筆刷將耳朵的形狀拖曳出來(lái),如圖(左)所示。

13 用Move[移動(dòng)]筆刷將下巴與脖子之間的轉(zhuǎn)折向脖子拖曳,使轉(zhuǎn)折變明顯,如圖(中)所示。

14 旋轉(zhuǎn)至偏側(cè)視圖,用Move[移動(dòng)]筆刷將下頜支向下拖曳,將下頜支拖曳出來(lái),如圖(右)所示。

提示:將下頜支拖曳出來(lái)后,注意臉型,可能會(huì)使下巴變寬。

15 用Standard[標(biāo)準(zhǔn)]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在頭頂至下巴的中間位置,如圖(左)所示。

16 單擊右側(cè)工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示關(guān)掉。依照頭骨的形狀,用Clay[黏土]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一個(gè)斜面。為了保持平滑,按住Shift鍵,將眼睛下方變平滑,如圖(中)所示。

17 旋轉(zhuǎn)至側(cè)視圖,用Move[移動(dòng)]筆刷將鼻頭拖曳出來(lái)。單擊PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。因?yàn)榫比較少,調(diào)整頂部工具欄中的Draw Size[繪制大小],將筆刷大小調(diào)小。用Move[移動(dòng)]筆刷將鼻根部向后拖曳,如圖(右)所示。

提示:根據(jù)三庭來(lái)確定上眼眶、鼻底的位置。Draw Size[繪制大小]的快捷鍵為S。

18 用Move[移動(dòng)]筆刷將口輪匝肌向前拖曳。發(fā)現(xiàn)頦隆突有點(diǎn)不夠尖,將頦隆突也向前拖曳,如圖(左)所示。

提示:注意口輪匝肌與鼻底之間的轉(zhuǎn)折。

19 旋轉(zhuǎn)至前視圖觀察鼻子的形狀,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用Move[移動(dòng)]筆刷,將鼻子周圍的線向鼻頭的位置拖曳,如圖(中)所示。

20 用Clay[黏土]筆刷,按Alt鍵,將顳窩雕刻出來(lái),如圖(右)所示。

提示:顳窩在顴弓的上面,顴弓的末端結(jié)束的地方在耳朵的中間位置。顳窩與上眼眶有一定的轉(zhuǎn)折。

21 單擊右側(cè)工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將顯示線框關(guān)閉。用Clay[黏土]筆刷將顴骨的突起雕刻出來(lái),如圖(左)所示。

22 從正面看耳朵,耳輪太大了,用Move[移動(dòng)]筆刷將耳朵上方向內(nèi)拖曳,如圖(右)所示

23 旋轉(zhuǎn)至后視圖,單擊右側(cè)工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示打開,用Standard[標(biāo)準(zhǔn)]筆刷反向雕刻,耳朵后面的轉(zhuǎn)折向內(nèi)雕刻,如圖所示

24 旋轉(zhuǎn)至前視圖,觀察整體的大型。在調(diào)整結(jié)構(gòu)時(shí),需要注意:眼眶的形狀是個(gè)內(nèi)眼角高、外眼角低的橢圓形;顳窩只是前端凹陷下去,從前面可以看到腦部的后端;注意“三庭”的比例,如圖所示

[提示]:在雕刻的時(shí)候需要經(jīng)?s小觀察效果。

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!