maya頭發(fā)細(xì)節(jié)渲染設(shè)置教程
大家好,下面看看之前我們渲染的效果,進(jìn)行分析一下:前方頭發(fā)的劉海,這部分頭發(fā)的燥波有些強(qiáng),但是挺隨機(jī)的,很自然。顏色看起來(lái)還不錯(cuò)。局部的位置顏色有些偏黃。頭發(fā)顏色的亮度調(diào)整的稍微柔和一些,F(xiàn)有頭發(fā)屬性調(diào)整好之后…
maya vray渲染頭發(fā)照明和質(zhì)感調(diào)節(jié)教程
大家好,頭發(fā)在上節(jié)課大部分調(diào)好后,我們先做了前面頭發(fā)的劉海部分。本節(jié)課先把后面的材質(zhì)調(diào)節(jié)下,整體有些偏暗,需要我們調(diào)節(jié)參數(shù),讓整體變亮一些。調(diào)整頭發(fā)的著色部分和飽和度,第一部分就結(jié)束了。把后面部分分為第二部分,…
maya制作真實(shí)頭發(fā)參數(shù)調(diào)節(jié)教程
大家好,本節(jié)課來(lái)學(xué)習(xí)渲染頭發(fā)。分好組后,對(duì)頭發(fā)做一個(gè)管理,把頭發(fā)系統(tǒng)做出來(lái)。先把不需要的進(jìn)行隱藏,這樣大家看起來(lái)更加方便些。這里所有的都是頭發(fā),需要起一個(gè)很容易識(shí)別的名字,給起一個(gè)不渲染層的名字。這里是不被渲染…
max、maya、xsi的大討論,哪個(gè)更好,哪個(gè)更人性化
感覺(jué)還是MAX吧MAYA沒(méi)怎么用過(guò)但是要是兩個(gè)不軟件同時(shí)接觸的
Θ1.3萬(wàn)
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