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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術吧
photoshop 也能建模嗎?當然可以!利用photoshop,可以加快maya的建模速度,可以讓你在彈指一揮間建立復雜的模型。是不是有點心動了?
我們用(圖一)作為例子,在開始工作之前,我們先想一下建模的步驟。這個模型很簡單,只要有了準確的nurbs曲線,利用maya里面的“surface”中的工具就ok了。那么作品的好壞,關鍵就在于如何得到正確、平滑的nurbs曲線這個環(huán)節(jié)上。我們一般是把圖片導入maya,然后用曲線工具來描邊,再經(jīng)過手工調(diào)整cv點來得到nurbs曲線的。這一次,我們利用photoshop來得到一條nurbs曲線。
步驟一:在photoshop中獲取商標輪廓
在photoshop中打開圖一,為了準確地選擇輪廓,我們打開通道欄,選擇綠色通道(可以各個通道都試著點一下,主要是為了得到準確的輪廓。如果圖片的質(zhì)量太差,就用photoshop處理一下)。然后使用魔術棒工具并且按下shift鍵點選羊頭建立選區(qū),如圖
現(xiàn)在點開“路徑”窗口,按下alt鍵的同時點擊“從選區(qū)生成工作路徑”,在跳出的對話框中設定“容差”為0.7(自己調(diào)試,這個值可以讓你控制路徑的準確程度)。好了,現(xiàn)在我們得到了需要的工作路徑,如圖三。最后選擇“文件”|“導出”|“路徑到illustrator”,在跳出的對話框中保
存文件(后綴名為.ai)。
步驟二:往maya中導入路徑文件并建模
在maya中執(zhí)行“file”|“import”,導入剛才保存的路徑文件,如圖
這里提醒兩點,一個是這些曲線不是閉合的,二是曲線上的cv和photoshop中的路徑錨點是對應的,F(xiàn)在我們打算使用“surfaces”|“bevel plus”來產(chǎn)生曲面,所以要先閉合曲線,分別選擇曲線依次執(zhí)行“edit curves”|“open/close curves”,然后執(zhí)行“bevel plus”,F(xiàn)在建模順利完成
那么這個小竅門還有什么用處呢?很多朋友對maya不支持中文很是頭疼,滿世界的找插件,好不容易找到一個,不是版本不合適就是用不了。其實只要用上面的方法,在photoshop里輸入中文,然后利用photoshop的“圖層”|“文字”|“創(chuàng)建工作路徑”生成路徑,再執(zhí)行“路徑到illustrator”,就可以在maya里隨心所欲的使用中文字體了,F(xiàn)在你硬盤上的字庫,maya全都能用了。
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