包含30節(jié)視頻教程
社區(qū)推出高端女性角色的基礎上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質,vray渲染等,本項目技術可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
![]()
|
![]() 作名品:《sand girl ⅱ》 難度等級:中上 使用軟件:maya7、photoshop 創(chuàng)作初衷: 這個模型做了很長時間,一直在做微量調整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼瞼是內翻還是外翻、顴骨的高低是不是清晰、口輪匝肌的形狀、鼻的明顯與否、鼻子的提拔與塌翹等等。在這些結構明顯與否之間權衡,看看是否美觀,我一直想挑戰(zhàn)極限做東方美女,想在結構與美觀上達到極致,越做到后期,越發(fā)現(xiàn)必須舍棄一些東西,如果你把她做成肌肉女,也許不會好看,或者說并非我想表達的那種含蓄的東方美。 我做模型做了很多年,美術也畫了很多年,最自信的是對結構的把握,如果做個肌肉男,或者結構明顯的女人,難度不大,但是當你表達的并非技術,而是一種感覺的時候,就會需要考慮很多,我終于明白了李素雅、97bzo和kinjun在美女身上所花費了多少心血,我知道我做的還非常不足,但是我努力做好。 我把我在創(chuàng)作過程中遇到的困難和心得與大家分享一下,如果這篇教程能給你帶來些幫助的話,我就非常欣慰了。 也歡迎大家發(fā)郵件給我探討動畫的方方面面,希望能和大家在動畫的道路上一起成長。
圖1
圖2 創(chuàng)作過程: 1、模型: 曾經有人問我,做一個角色人頭需要多長時間?我說大概半小時到1小時。他說:“我怎么要幾天甚至一個星期才能做出來呢?”。我說,我原來也做的非常慢,后來經驗豐富了,分析出了點竅門,那就是: 實踐就是進步
贊3 踩3 |
![]()
|
![]() 真的很漂亮 贊0 踩0 |
![]()
|
![]() 哇 厲害 挺好的
贊0 踩0 |
![]()
|
![]() 沒寫完? 贊6 踩5 |
![]()
|
![]() good
每一件東西都因該越簡單越好,而不是簡單一點就好。
贊4 踩6 |
![]()
|
![]() aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
贊10 踩10 |
![]()
|
![]() 學習了~看看 贊9 踩6 |
![]()
|
![]() 對于很多做模型的來說。做個美女模型很容易,可如果要做出感覺和神那要下一番心血!
追上就是你的!
贊5 踩4 |
![]()
|
![]() 太好了,文字的意義要比模型更加深遠。!
追上就是你的。
贊4 踩6 |
![]()
|
![]() 很喜歡,如果再增加點氣氛感覺會更棒
贊6 踩4 |
![]()
|
![]() http://new.zf3d.com?tuijianid=12297&tuijianname=安乃靜&ip=58.242.124.182
贊8 踩8 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP