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精致手槍maya建模篇(5)

maya海龜渲染器 觀看預(yù)覽

maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

關(guān)閉

接上篇:

17、最后,我們?cè)趶?fù)制幾枚子彈,快捷鍵是ctrl+d,在子彈下面建立一個(gè)平面,maya的mr渲染器,默認(rèn)的燈光,打開鏡面陰影和陰影組,再打開全局光,值設(shè)為200,渲染后如右上圖,若不滿意的地方再進(jìn)行調(diào)整。

  

  18、現(xiàn)在我們來畫帖圖,在畫之前,還有很重要的一步,就是展開uv紋理坐標(biāo),這直接影響著以后帖圖,先回到低精度模型下,打開模型的法線,要保證法線都是向外面伸張的,如果有的面的法線反了,我們要手動(dòng)把它翻轉(zhuǎn)過來,如圖那些“毛”便是模型的法線。

  

  19、關(guān)閉法線后,我們?cè)趍aya的超級(jí)濾光器里建立8個(gè)材質(zhì)球,代表m9的不同的部件,給它們簡(jiǎn)單的顏色便于區(qū)分。只有“護(hù)木”零件用了沒有高光的lambert材質(zhì),其他都是金屬的blinn材質(zhì)。然后在2d材質(zhì)里投影一個(gè)黑白格的check材質(zhì)來準(zhǔn)備展開uv坐標(biāo)的參考帖圖,并連接右邊工作區(qū)的材質(zhì)和帖圖的節(jié)點(diǎn)。

  

  20、然后我們?cè)儆弥、平面、球形帖圖展開m9的各個(gè)零件,需要注意的是,帖圖盡量不要拉伸太大,這里的m9的小的零件是用自動(dòng)帖圖展開的,所以比較的零碎,但也是考慮到模型的有些面是看不見的,一般情況下自動(dòng)帖圖會(huì)打散帖圖的連貫性產(chǎn)生比較大的紋理接縫。不大使用,除非是很簡(jiǎn)單或是很復(fù)雜的物體,記得縫合uv也是很重要,之后的放松uv就應(yīng)物體而異,uv盡量不要重疊。

  

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