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精致手槍maya建模篇(6)

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高端角色人物制作

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接上篇:

21、現(xiàn)在我們用ps打開在maya里存過的“滑塊”和“槍身”的uv,按照uv坐標(biāo)畫帖圖,注意精度,一般在1024-2048左右,最后每個存三張?zhí)麍D,一張是顏色,一張是凹凸,一張是高光,還要注意一點(diǎn),如果保存成tiff格式的文件,要扔掉圖片的阿法通道,jpg是不要的,然后我們準(zhǔn)備在maya里導(dǎo)入剛才的帖圖。

  

  22、重復(fù)上面的工作畫帖圖,并賦予物體,注意凹凸和高光,先簡單的完成帖圖的制作。操作如圖。

  

  23、取消圓滑的m9,回到低精度的模型下,繼續(xù)在ps里修改m9的護(hù)木花紋,然后做兩張,顏色和凹凸!袄什础辈馁|(zhì)沒有高光,刪除maya的歷史記錄。

  

  24、在3d物體上直接畫帖圖,并在texture中顯示uv坐標(biāo),并可以在上面直接畫帖圖。啟動bodypaint 3d for maya的接口,把m9的低精度模型導(dǎo)入到bp3d中,在這里,我們可以直接對m9的帖圖用筆刷進(jìn)行修改,并且可以畫凹凸帖圖和高光帖圖,功能非常的強(qiáng)大的bp 3d很好用。

  

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