朱峰社區(qū)
2_6 Installing the Houdini Engine in Unity 3D
2_3 Installing Houdini
2_2 Where to get the Houdini Application
08 探索DDO_將模型輸出到QuixelSUITE中
Quixel Suite Ddo城墻材質(zhì)教程
114 Adjust Last Details
113 Getting a Better Tessellation
112 Add Road Decals
polyboost沒(méi)反應(yīng)
polyboost已經(jīng)安裝,看到上面的面板了嗎,有幾個(gè)按鈕。 Θ1320
用POLYBOOST的BUILD功能怎么撲捉用線建模上的線..
這就是本社區(qū)的教程在buiild被激活變綠的狀態(tài)下線上的撲捉點(diǎn) Θ1915
用POLYBOOST的BUILD功能怎么撲捉用線建模上的線
就是本社區(qū)的第課時(shí)你看看教程教教我吧我郁悶死了 老師就是線建 Θ1826
Voxelizer將網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為三維像素的方法
好好學(xué)習(xí)下謝謝 Θ2338
深度探討Maya強(qiáng)悍的mel工具
謝謝分享,贊! Θ2026
RayFire Tool點(diǎn)緩存 就是那個(gè)變形網(wǎng)格和模型碰撞的教程誰(shuí)有
兇誒些打打打 Θ4468
3DMAX2009石墨工具怎么調(diào)出來(lái),就是PolyBoost這個(gè)插件
? Θ9406
PolyBoost載入時(shí)候異常
可以用啊我正在用你得確定正常安裝了插件而且DMAX的安裝也是正 Θ1809
After Effects制作夢(mèng)幻三維Logo
Θ3835這篇教程主要講解如何使用bevelalpha插件呈現(xiàn)簡(jiǎn)單的立體字
朱峰社區(qū)帶您走進(jìn)greeble
Θ1.2萬(wàn)hao
教你SL渲染建筑的簡(jiǎn)單方法
Θ1998現(xiàn)在很多人都用vr、fr來(lái)渲染室外的建筑,其實(shí)max里面自帶也有
FinalRender運(yùn)用過(guò)程賞析
Θ9331我想看看
用FinalRender打造漂亮的蘑菇效果
Θ3474 2.過(guò)程如下。 3.復(fù)制一個(gè)。
使用LightWave進(jìn)行渲染小練習(xí)
Θ5267 朱峰社區(qū)老師表示lightwave有自己內(nèi)置的光
利用3ds max打造《lu家的6號(hào)碼頭》
Θ4043建議大家沒(méi)事就多看圖片,養(yǎng)成沒(méi)事就搜集素材的習(xí)慣,有空就少看點(diǎn)報(bào)
LOFT設(shè)計(jì)大賽一等獎(jiǎng)劉舒作品詳細(xì)解析
Θ4152設(shè)計(jì)前分析 每個(gè)人對(duì)loft的定義和理解各有不同,它可以是純商業(yè)
VIP