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很榮幸為朱峰社區(qū)會員帶來這款革命性的植物創(chuàng)建軟件plant factory 教程。plant factory 是一款先進的基于節(jié)點的革命性植物創(chuàng)建軟件,被用到CG,SFX,建筑和游戲等領(lǐng)域,先進的節(jié)點可以制作各種植物、生長、動畫特效。本教程是目前最完整,實用的一套plant factory 教程,從基礎(chǔ)到高級一步步讓你決絕植物的問題。
這篇教程主要講解如何使用bevel alpha插件呈現(xiàn)簡單的立體字效果,并使用表達式控制3d光環(huán)的方位和旋轉(zhuǎn)。由于教程比較簡單,文中有些基礎(chǔ)步驟是用文字來講解的,大家可以跟著做一下試試效果。
先來看一下效果展示
下面開始教程
第一步
運行after effect6.5,創(chuàng)建合成文件comp1,大小為320×240(寬度×高度),pixel aspect ratio為square pixel,frame rate(幀速率)為30幀/秒,時間長度duration為00:3:00秒,背景色為黑色,單擊ok按鈕確定。
第二步
layer->new->text,color(顏色)設(shè)置為橙色(r:200 g:163 b:200),字體為arial black,大小為180pixels。選擇文字工具,輸入ae,文字層自動命名為ae。
第三步
打開3d開關(guān),把文字層設(shè)置為3d層。
第四步
為了使文字呈現(xiàn)立體效果,還需要添加特效effect->pespective->bevel alpha,pespective 常用于三維環(huán)境中調(diào)整圖像的深度。bevel alpha是“alpha斜切”,通過alpha通道效果形成三維外觀,特別適合于文本圖像。具體參數(shù)為:edge thickness(斜角的厚度):3 light intensity(燈光強度):0.18。
第五步
參數(shù)設(shè)置,打開transform,調(diào)整文字層的位置及方位。軸心點(anchorpoint):(160,-44,0)、位置(position):(220,120,-20)、方位(orientation):(0,31,357)dgr、x rotation:0x+7dgr、y rotation:0x+0dgr、z rotation:0x+0dgr。效果如下圖。(圖01)
圖01
第六步
下面要創(chuàng)建deep magenta solid1層,layer->new->layer,color(顏色)設(shè)置為茄子色(r:127,g:0,b:127),大小100×100(寬度×高度)。打開3d開關(guān),設(shè)置為3d層。
第七步
創(chuàng)建遮罩,用畫圓工具在圖層窗口畫一個橢圓。法是:點選工具窗口中畫圓工具,在圖層窗口點選中心點,按住ctrl鍵不放,拖動鼠標,就可以在窗口畫一個橢圓。(圖02)
圖02
第八步
設(shè)置參數(shù),在時間線窗口中,展開transform,設(shè)置軸心點(anchorpoint)為(160,120,0),位置(position)為(160,120,0),透明度(opacity)為100%,方位(orientation):(139,168,21)dgr。
第九步
添加特效effect->render->vegas,通過vegas可以沿指定的路徑自動勾繪出一條流暢的光條,常用來制作流動光線,其中,rotation(旋轉(zhuǎn))設(shè)置為關(guān)鍵幀,在0秒時,旋轉(zhuǎn)角度為(2x+0.0);在3秒時,旋轉(zhuǎn)角度為(0x+0.0)dgr。參數(shù)設(shè)置如下圖。(圖03)
圖03
第十步
添加特效effect->stylize->glow(發(fā)光),該特效用以實現(xiàn)光環(huán)發(fā)光效果,參數(shù)設(shè)置及效果如下圖。(圖04)
圖04
第十一步
下面復制創(chuàng)建deep magenta solid 2層。方法是:點選deep magenta solid 1層,edit->copy,edit->past,復制出deep magenta solid 1層,重新命名為deep magenta solid 2層。在這一層里,我們將通過運動表達式對圖層的方位和旋轉(zhuǎn)進行精確控制。
第十二步
給orientation(方位)屬性設(shè)置運動表達式。首先選擇transform中的orientation屬性,選擇菜單animation->add expression,用鼠標按住pick按鈕,拖向deep magenta solid 1的orientation屬性,系統(tǒng)將自動出現(xiàn)運動表達式,[thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[0]+120, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[1]-120, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[2]+120]。
運動表達式含義的說明:orientation[0]表示x軸的方位角,orientation[1]表示y軸的方位角,orientation[2]表示z軸的方位角。這個運動表達式表示deep magenta solid 2層的x軸和z軸方位角比deep magenta solid 1層x軸方位角大120°,而deep magenta solid 2層y軸方位角比deep magenta solid 1層y軸的方位角小120°。之所以增加或減少了120°的角度,是因為我們需要建立三條光環(huán),這三條光環(huán)之間的角度更好是120°。注意,該運動表達式的第一個“[”號和最后一個“]”號不能少,否則系統(tǒng)提示語法錯,表達式將不能運行。(圖05)
圖05
第十三步
給vegas特效中的rotation(旋轉(zhuǎn))屬性設(shè)置運動表達式。首先選擇vegas的rotation(旋轉(zhuǎn))屬性,由于deep magenta solid 2層是從deep magenta solid 1層復制而來,所以必須關(guān)閉其關(guān)鍵幀,并確認其值為(0x+0.0) dgr。選擇菜單animation->add expression,用鼠標按住pick按鈕,拖向deep magenta solid 1層的vegas特效中的rotation(旋轉(zhuǎn))屬性,系統(tǒng)將自動出現(xiàn)運動表達式。
運動表達式含義的說明:deep magenta solid 2層的vegase 特效的旋轉(zhuǎn)角度始終比deep magenta solid 1層vegase 特效的旋轉(zhuǎn)角度大25°。(圖06、07)
圖06
圖07
第十四步
復制創(chuàng)建deep magenta solid 3層。方法是:點選deep magenta solid2層,edit->copy,edit->past,復制出deep magenta solid 2層,重新命名為deep magenta solid3層。和deep magenta solid2層一樣,在這一層里,我們將通過運動表達式對圖層的方位和旋轉(zhuǎn)進行精確控制。創(chuàng)建方法及含義同上,這里列出表達式內(nèi)容。
第十五步
orientation(方位)屬性的運動表達式如下:[thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[0]+240, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[1]-240, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[2]+240]。
第十六步
vegas特效中的rotation(旋轉(zhuǎn))屬性的運動表達式,及此時的效果如下圖。(圖08、09)
圖08
圖09
第十七步
下面我們來創(chuàng)建三維透視效果。創(chuàng)建攝象機層:new->camera,preset(預設(shè)):35°,zoom(放大系數(shù)):311.1;不選擇enalble depth of field,即取消景深。
第十八步
在時間線窗口中的參數(shù)設(shè)置為:point of interest(168.6,117.1,15.1),position(位置)設(shè)置為關(guān)鍵幀,在0秒時候(-250.7,42.4,-43.1),在2秒29時候,為(173.5,-21.2,-399.9)。
本篇教程到這里就結(jié)束了,掌握好運動表達式的正確應(yīng)用是實現(xiàn)三維光環(huán)流暢的關(guān)鍵。怎么樣,自己也動手吧,相信你一定明白這個思路了吧,最終效果如下圖。(圖10、11、12、13)
圖10
圖11
圖12
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