包含27節(jié)視頻教程
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朱峰社區(qū)老師表示lightwave有自己內(nèi)置的光通量渲染器,它是通過全局照明的光線反射算法來生成的,效果非常棒。而且與大多數(shù)渲染器,尤其是插件式渲染器不同的是,它實在是太簡單了,本教程借用一下vray渲染器附贈的場景制作的一個小練習(xí)。 一、打開lightwave的layout程序,按小鍵盤的+號鍵加載剛剛下載的模型vray_gi.lwo。 二、選中攝影機(jī),然后使用移動、旋轉(zhuǎn)工具(空格鍵切換)調(diào)整它在攝影機(jī)視圖中的觀察效果,直到滿意為止。 三、選中當(dāng)前的燈光,按p鍵打開它的屬性面板,在面板中部的light type中更改燈光類型為點(diǎn)光源。 四、vray說:一個燈不夠,再弄一個來。于是我在左側(cè)工具欄找到add(添加)菜單,為場景添加了一盞燈泡。 六、選擇2號燈,按p打開屬性面板,找到投影類型,把現(xiàn)在的光線跟蹤投影關(guān)閉,這樣兩盞燈就不會產(chǎn)生不同方向的投影,形成統(tǒng)一的光影。 七、然后在這個屬性面板的最上面,可以看到一個global illumination的大按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入全局光設(shè)置區(qū),我們開始設(shè)置光能 傳遞參數(shù): ambient intensity現(xiàn)有的25%在光通量時太強(qiáng)了,調(diào)到5-10左右就成,我用5%;開啟enable radiosity光通量;把type改成monte carlo;intensity強(qiáng)度設(shè)成120%,有些時候這個強(qiáng)度需要設(shè)到更高。 |
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