朱峰社區(qū)
Substance Painter2018狗材質制作
本節(jié)課是SubstancePainter2018繪畫材質以及houdini17uv展開的工作。我們通過繪制兩層獨立的圖層,設置好蒙版得到狗的材質,方法很方便一起來看看。
zbrush2018狗肌肉雕刻教程
本節(jié)課使用zbrush2018超級雕刻功能,制作帶有肌肉的獵狗,通過參考狗肌肉的各種圖片,任意的在狗身上雕刻細節(jié),一起來學習一下。
HDR-32bpc格式
7-3 使用Mark by Polygroups整理
6-4 利用Shadowbox做鞋子
4-3 調節(jié)多個SubTools
3-6 使用Curve Tubes創(chuàng)建手指
3-1 第一個SubTool-頭發(fā)
談談三國論劍游戲中遇到的一些bug
每件事都不可能十全十美,玩三國論劍有段時間了,在游戲中也遇到過 Θ626
mudbox關于gom的問題max加線倒回
從max導出前一定要轉換成editpoly Θ1943
mudbox2012 畫貼圖 模型突然變藍
顯存不夠,換顯卡吧 Θ1956
在ZB里繪制完貼圖,貼回到maya不匹配!
ZB的TEX下面有個UV檢查你點開看看 Θ1415
還是關于ZB材質球的問題
R用那個M按鈕就可以。不過用在位系統(tǒng)好像有點問題。期待幾個月后 Θ3937
在zb中,怎么使一個組變成一個subtool
subtool下有mergedown,找找~~好像是的功能。本 Θ1466
再次導入Zbrush的模型出問題了!求解。。。
這個問題在最低級發(fā)生的時候是看不到問題的,一旦提升級別就變這樣 Θ1521
mudbox的gloss貼圖的作用是什么
是高光的擴散度貼圖。表示高光發(fā)散的程度。值越小發(fā)散越強。值越大 Θ2147
zb制作眼球
Θ3622 本次我們來制作一個眼球。真實點的 從一個基本球體開始。
Maya與Zbrush共創(chuàng)高精模型實例。細致的很,傻瓜流程
Θ3136Maya與Zbrush共創(chuàng)高精模型實例。細致的很,傻瓜流程
ZBrush創(chuàng)作半機器人蠻有肌肉感的哈哈
Θ5661 ZBrush創(chuàng)作半機器人蠻有肌肉感的哈哈 建模: 我
ZBrush模型雕刻流程分享。分析的很透徹值得一學
Θ1.5萬ZBrush模型雕刻流程分享。分析的很透徹值得一學導言:本教程主
ZBrush3官方中文教程相當不錯呵全面,喜歡的可以一起研究下
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maya結合bodypaint制作的多邊形貼圖很好的例子
Θ3294maya結合bodypaint制作的多邊形貼圖很好的例子 首先
ZBrush建造寫實的鄉(xiāng)村漁夫人物建模.很傳神值得學習
Θ5405為人物添加細微處的細節(jié),使其呈現(xiàn)一個中年男子的皮膚效果。
zbrush制作武士材質上色全過程
Θ1.0萬 超酷的。有視頻教程嗎
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