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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
為人物添加細微處的細節(jié),使其呈現(xiàn)一個中年男子的皮膚效果。
為使皮膚看上去更加真實,我用Mental Ray的3s皮膚材質(zhì)進行渲染。這里我需要兩個貼圖:高光以及透明貼圖。貼圖有最終的紋理色彩貼圖繪制,兩張貼圖的分辨率都取2048*2048。
在應(yīng)用貼圖取得正確的皮膚材質(zhì)效果后,繼續(xù)為漁夫制作毛發(fā),這里我采用兩張貼圖用于毛發(fā)修改器,分別用于控制濃度和色彩。
圖15所示為毛發(fā)通道,圖16所示為添加毛發(fā)及背景合成后的效果,圖17為最終色彩校正后的成圖。
太細膩了!一同欣賞吧
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