包含56節(jié)視頻教程
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老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
ZBrush創(chuàng)作半機器人蠻有肌肉感的哈哈
建模:
我用了傳統(tǒng)的多邊形建模方法,比如移動,切邊等等。在我覺得身體比例可以后,就完成了建模。然后我為各個部分添加細節(jié)。通常我從頭開始,這析我能得到更多的想法,然后是身體部分。我通常也在腦海里琢磨角色的具體形象,在使用制作動畫的方法前,我就先給我的多邊形模型擺好了造型。
我花很長的時間在制作機械手臂上,因為這部分是很重要的。
我的制作保用了 Daniel Maritinez的一些技術,它可以讓兩足動物變成骨骼。接下來,我根據(jù)人物造型制作了衣服和武器。導入到ZBrush里來修正身體不滿足解剖學的部分。我很快做好了最后的造型。ZBrush是建模的好工具。
接下來,我處理了一下衣服的垂感,也就是讓一些結(jié)點集彎曲一下。然后我在那上面做了一條帶。對于旗幟,我也是這樣做的,不過加了一點風的效果來仿真。做了一個底座后,下圖是沒有任何貼圖的效果。
我用了Max的基本工具來展開UV.好的UV展開圖是很重要的,因為我們要在3D模型上直接畫貼圖,也給了我用圖像編輯器的機會,這能省下很多麻煩。
貼圖:
在貼圖的創(chuàng)建階段,我找了很多參考,并用Photosop的缺省畫筆和一些自制的畫筆來手工繪制貼圖。這樣,我能保持我作品的風格。衣服的褶皺部分,我為它繪制了灰度圖來做為它的透明貼圖(強的黑色來添加視覺效果,就得到了如下圖所示的效果)。
我用了一個(AO)環(huán)境貼圖來模擬物體又臟又舊的質(zhì)感,同時制造出厚度感。
照明,渲染和陰影設置:
我用V-Ray渲染最終場景,因為我覺得它用起來更簡單也更舒服點。像這類的場景來說,它所得的結(jié)果以及所花的時間也是最理想的。
我通常用HDRI和3盞燈合做一個快速照明裝置。我為Captain Bonecrusher做了一個環(huán)繞的平面來讓光能進行更多的反射到他身上。(圖1是燈光設置,圖2是渲染設置)。
材質(zhì)和渲染器相關,所以我在此介紹它們。
照明在表現(xiàn)材質(zhì)方面是很重要的,比如皮膚和漂亮的金屬仿真;贖DRI照明,我得到了一些不錯的效果,比如金屬的反射,在整個場景里看起來很真實。
后期處理:
最終的成品圖我是用Photoshop來輕松合成的:調(diào)整一下標準和顏色,再用Z通道來產(chǎn)生景深效果。然后我在主要區(qū)域添加了 glows,blurs 和 sharpening (發(fā)光,模糊和銳化)。
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