Substance Designer制作裂紋土地材質(zhì)
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作土地巖石效果,使用sd標(biāo)準(zhǔn)工具來(lái)進(jìn)行制作,通過(guò)發(fā)揮各個(gè)節(jié)點(diǎn)的作用,在實(shí)例中運(yùn)用的方法,完成一個(gè)巖石的制作過(guò)程。重點(diǎn)是對(duì)風(fēng)格化的處理?纯蠢蠋煹淖龇,我們來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer制作風(fēng)格化巖石效果
大家好,本節(jié)課我們開(kāi)始制作一個(gè)風(fēng)格化巖石,使用sd標(biāo)準(zhǔn)圖形來(lái)制作一個(gè)具有高度的巖石效果,我們學(xué)會(huì)主要技術(shù)是散布,查找邊緣,增加裂紋和小石塊的方法,噪波結(jié)構(gòu)等技術(shù),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer節(jié)點(diǎn)實(shí)例制作散落雪花
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd的雪花實(shí)例。通過(guò)調(diào)節(jié)一些常用節(jié)點(diǎn)制作雪花紛飛的效果。老師講解散布,繪制雪花等技術(shù)。相信你可以快速掌握這個(gè)節(jié)點(diǎn)軟件。
Substance Designer重要節(jié)點(diǎn)講解
本節(jié)課學(xué)習(xí)SubstanceDesigner重要節(jié)點(diǎn),老師會(huì)合成一個(gè)簡(jiǎn)單的圖片,并增加陰影簡(jiǎn)單調(diào)節(jié)顏色,非常基礎(chǔ)的實(shí)例,你可以很好的了解整個(gè)軟件的流程。
Substance Designer導(dǎo)出到max maya ue4的方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd基本流程,烘培并保存sbsar文件,這個(gè)文件可以導(dǎo)出到maxmayaue4等三維軟件。實(shí)時(shí)調(diào)整參數(shù)。我們一起來(lái)看看方法。
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