包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
Zbrush制作完全抽象的孩子實(shí)例教程
建議: 在建模時(shí)最好多查找一些資料,像是草圖或是一些照片。即使這樣做會(huì)延遲流程,但為了避免一些不必要的麻煩,還是值得的。
網(wǎng)格面片被導(dǎo)出到Zbrush中 ,球形體的“人物”略微有些改變(在對(duì)稱模式下)。
當(dāng)球形體達(dá)到了我想要的效果后,就可以取消對(duì)稱并開始對(duì)第一個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行雕刻了。
在接下來(lái)的步驟中,我需要感謝Zbrush的調(diào)換工具。因?yàn)槭褂么斯ぞ卟坏梢宰尣煌叽绾托螤畹氖直奂凹绨螂S意的變換形狀,還能讓腿的長(zhǎng)度大幅度的縮短。
隨后,在模型上添加最后的細(xì)節(jié)——在臉和肩膀上添加“瘤”狀物體。
模型的紋理部分非常有趣,使用參考模型的剪輯照片,Projection Master和Polypainting可讓我們直接在網(wǎng)格上繪制以及使用所有的可利用3D物體。
訣竅:我經(jīng)常使用一種有趣的方法來(lái)提高紋理的亮度。當(dāng)紋理完成后我們用Zmapper (ZBrush 3.1版本中的一個(gè)插件)來(lái)生成一張?jiān)煨唾N圖(這時(shí)我們將獲得一張黑白的貼圖,其中黑色部分是在模型造型中較深的區(qū)域。)
這張貼圖將被添加在Photoshop的基礎(chǔ)紋理中。就像其它在深色模式(60-80%)里帶有Gaussian Blur的層一樣。
需要注意的是最后的渲染也要使用Zbrush,這樣除了可以提高速度之外,還允許我創(chuàng)建出“原畫”的效果,從而也避免使用傳統(tǒng)3D立體解決方法。
Zbrush是在3D中建模和渲染的一個(gè)既出色又快速的軟件,使用它可讓你創(chuàng)建出高質(zhì)量的有趣圖片。
不同的渲染要配合各種不同的材料和陰影來(lái)使用,這不如我們用2d軟件Adobe Photoshop完成來(lái)得快。
最后一個(gè)步驟是把添加的許多污垢和噪點(diǎn)層以不同的模式添加到老舊的帆布上。
希望你喜歡這個(gè)教程,Zbrush軟件也使用得愉快!
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