朱峰社區(qū)
第3周09_randomization_and_assignment
第3周08_plants_exporting_animation
第3周07_pine_tree_optimization
第3周06_pine_tree_part2
第3周05_pine_tree_part1
第3周04_speedtree_intro_part4
第3周03_speedtree_intro_part3
第3周02_speedtree_intro_part2
哈哈,剛用MAX做了一個(gè)飄布(翼下zhi風(fēng))
Θ9431 可以出動(dòng)畫么
Vray虛擬現(xiàn)實(shí)——遺棄的戰(zhàn)爭機(jī)器(胡書法)
Θ3243 好
巴雷特m82a1狙擊步槍(宅君)
Θ1.1萬 模型不錯(cuò)
AK-M4(dong6878)
Θ2049 模型做的很精致
次時(shí)代場景(Alien)(545490654)
Θ9205 哇哇,不錯(cuò)!學(xué)習(xí)了!
CAD 制圖 2(光芒寶貝)
Θ1509 給提提意見把!!
CAD(光芒寶貝)
Θ1253 給客戶做的2種布局圖
CAD 制圖(光芒寶貝)
Θ2699 謝謝~
unity3d模型 The Dark Knight NPC 1.0 帶動(dòng)畫
haohaho Θ2381
unity 插件 Sakari Character Pack 01 1.0 多種卡通角色
wo Θ4283
unity3d 游戲人物模型 Hammer Warrior 巨錘勇士戰(zhàn)士帶動(dòng)作
Θ4313
unity3d Simple People Cartoon Characters 1.22
謝謝分享 Θ4924
unity3d 游戲人物模型 Knight Hyper Fantasy Promo超級(jí)科幻騎士
謝謝分享 Θ1678
unity3d Assault Character Pack incl. Weapons 2.2
謝謝分享 Θ8741
unity3d 游戲人物模型 Krasue 恐怖人頭模型 帶動(dòng)作
大佬 Θ1.2萬
unity3d 游戲模型動(dòng)畫 角色 SOLDIER ANIMATION COLLECTION 8
謝謝分下的 Θ1507
3dmax 鼠標(biāo)指針定位不準(zhǔn)的解決辦法
謝謝分下的 Θ1247
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謝謝分下的 Θ875
3ds Max制作真實(shí)金屬材質(zhì)教程分享
今天我們來分享一則利用dsMax貼圖制作金屬材質(zhì)的教程,其中有 Θ944
3DMAX 導(dǎo)出OBJ格式后f坐標(biāo)錯(cuò)誤
應(yīng)該沒什么大問題,可能是法線反轉(zhuǎn)了,也可能是z軸反了。 Θ1844
專業(yè)承接AR/VR棋牌游戲開發(fā)
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腳是令模型師深感不爽的部位,因?yàn)樗鼈兺ǔJ请[藏的,就是說我們不 Θ924
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導(dǎo)出必須轉(zhuǎn)成可編輯多邊形才行 Θ1156
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Θ1409先看一下最終效果吧:一、材質(zhì)篇1、地面材質(zhì)(1)在漫反射通道里添
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Θ7071 哎,教程不錯(cuò),只是全英文的我有些看不懂
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Θ2239這是我用業(yè)余時(shí)間做的,因?yàn)樽罱鼤r(shí)間比較充裕,所以對(duì)VR有了一些認(rèn)
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Θ913 最終效果 1)先使用ShapeTool畫出一片荷花瓣輪廓。
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Θ969 完成圖: 1、新建畫布,在背景層鋪滿墨綠色。然后新建圖層用油
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Θ1658家好,最近,在閑暇之余做了這個(gè)教程。現(xiàn)在,拿出來和大家一起分享一
Θ1135一、材質(zhì)篇 1、地面材質(zhì) (1)在漫反射通道里添加Tiles
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