包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
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![]() 今天和大家分享的是利用3ds Max制作旋轉(zhuǎn)樓梯的方法,希望能對(duì)你有所幫助。 激活頂視圖(TOP),用Objects下的Box工具,創(chuàng)建長(zhǎng)方體,參數(shù)為length:40,width:120,Height:5,如下圖。 創(chuàng)建第二個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)為length:30,width:10,Height:25,并在頂視圖或前視圖中配合Shift拖動(dòng)復(fù)制它,在彈出的對(duì)話框中選擇Instan(關(guān)聯(lián)),調(diào)整位置,見(jiàn)圖。 全屏化左視圖,用Shapes下的Star創(chuàng)建的兩個(gè)星形,參數(shù)分別為Radius1:12.0 Aadins2:4.5 Point:5及Radius1:6.0 Aadins2:2.3 Point:5并用Arc創(chuàng)建兩段弧線,使這兩段弧線兩端相接形成月牙狀。注意:在創(chuàng)建Shapes對(duì)象前請(qǐng)將Start New Shape鈕后的勾選取消,以確保所建元素在同一對(duì)象中。在Arc工具選定后,Creation Method(創(chuàng)建方法)展卷欄中選定End-End模式,即在兩點(diǎn)間創(chuàng)建弧線,在創(chuàng)建兩段弧線時(shí),只需確保這兩點(diǎn)的大致位置不變即可。 進(jìn)入Modify面板,在子物體層中選擇Spline,將兩個(gè)星形調(diào)至下圖位置。 應(yīng)用Extrude(擠壓)編輯器,將Parameters層卷欄下的Amount值調(diào)為5.5。 從透視圖中可以看出對(duì)月牙的擠壓操作并不成功,這是因?yàn)闃?gòu)成月牙的兩段弧張并不形成閉合曲線。所以無(wú)法象星形能擠壓成一個(gè)實(shí)體。現(xiàn)在,我們需要回到Editable spline可編輯曲線層的子物Spline.將上一個(gè)星形移開(kāi),進(jìn)入頂點(diǎn)的子物體層Vertex上,將兩段弧線的上端點(diǎn)選中后,在Geonetry層卷欄中點(diǎn)擊Word鈕進(jìn)行焊接,其后的值可根據(jù)端點(diǎn)距離進(jìn)行設(shè)置,若焊接不成功,則有可能是端點(diǎn)距離大于此值,對(duì)下端點(diǎn)也進(jìn)行同樣操作。 然后,回到Extrnde層,在透視圖中可以看到擠壓操作的結(jié)果。 若要?jiǎng)?chuàng)建鐵藝效果,可用line線工具勾出輪廓(非閉合曲線)然后進(jìn)入Modify面板,運(yùn)用Extrude擠壓編緝器。在上圖中,我們所創(chuàng)建的“星月”對(duì)象在樓梯板的正中間,在頂視圖或前視圖中,將“星月”對(duì)象移至樓梯板一端,并配合Shift拖動(dòng)進(jìn)行復(fù)制,在彈出的對(duì)話框中選擇Instan(關(guān)聯(lián))。 到此為止,一階樓梯的元素建模部分已基本完成。接著,我們針對(duì)不同的部分賦予相應(yīng)的材質(zhì),選擇“星月”對(duì)象,單擊Material Editor或M鍵,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選定一個(gè)材質(zhì)球,單擊Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)組,選擇Metal-Chrome材質(zhì),單擊OK,回到材質(zhì)編輯器窗,單擊Assign/Material to Selection紐,將材質(zhì)賦予“星月”對(duì)象。 在前視圖中框選樓梯板及支腳,單擊Material Editor(或M鍵)進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選取定一個(gè)材質(zhì)球,單擊Stomdard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)鈕,選擇Wood-Ashen材質(zhì),將Specular level(高光強(qiáng)度)調(diào)為42,Glossiness(光澤度)調(diào)為26,單擊Assign Material to selection鈕,將材質(zhì)賦予所選對(duì)象。 在頂視圖中框選所有對(duì)象,選擇菜單Group/Group,將所選對(duì)象組成群組,F(xiàn)在,我們嘗試在一個(gè)群組中對(duì)某個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作:選擇剛組成的群組,單擊菜單Group/open,然后選擇需操作的對(duì)象。這里,我們對(duì)支腳進(jìn)行調(diào)整,選擇支腳,單擊Modify面板,將Height調(diào)為20。兩支腳為關(guān)聯(lián)物體,修改其中一個(gè),另一個(gè)也隨之改變。修改完后,框選兩支腳,在左視圖或前視圖中移至樓梯板下端,可對(duì)“星月”對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)調(diào)節(jié),如下圖。調(diào)節(jié)完成后,單擊菜單Group/close,關(guān)閉群組。 用Zoom(視圖縮放)工具將頂視圖縮小,然后用Pan(視圖移動(dòng))工具,將頂視圖往右拖動(dòng)。 在頂視圖上選擇群組,單擊Hierarchy(層階)面板,選擇Pivot(中心點(diǎn))工具并點(diǎn)擊Adjust Pivot(調(diào)整中心點(diǎn))展卷欄,選擇Affect Pivot only,在頂視圖中,將中心點(diǎn)往左側(cè)平移(X軸向)。完成后,點(diǎn)擊Affect Pivot Only關(guān)閉中心點(diǎn)。 單擊菜單下的Tools/Array(陣列)在彈出的對(duì)話框中,設(shè)置Z軸的偏移增量為20,Z軸的旋轉(zhuǎn)總量為360度,勾選Re-orie(重定向),Type of object(物體類型)為Instan關(guān)聯(lián)復(fù)制,Array Dimensions(陣列維數(shù))為1D,Count(數(shù)量)為70,設(shè)置完后單擊OK,如下圖。 效果如下。選擇所有對(duì)象,單擊菜單Group/Group,組成群組。 上圖可以看出,雖然樓梯陳列已初具螺旋樓梯形體,但因整個(gè)樓梯缺少支架,不具真實(shí)感。單擊Create(創(chuàng)建)進(jìn)入創(chuàng)建面板,選擇Splins對(duì)象的Helix(螺旋線),并在Creation Method卷展欄中選擇Cente(中心坐標(biāo)),在Parameters卷展欄中選擇CCW(順時(shí)針),在頂視圖中,以新建群組中心點(diǎn)為中心,創(chuàng)建螺旋線,設(shè)置參數(shù)Radius1:304 Radius2:304 Height:1400。其中,Height:1400為新群組的高度。 以同樣方式創(chuàng)建另一條螺旋線,其相關(guān)參數(shù)為:Radius1:380 Radius2:380 Height:1400。在左視圖中,點(diǎn)擊Create(創(chuàng)建)打開(kāi)創(chuàng)建面板,選擇Rectangle(矩形)在左視圖中創(chuàng)建一矩形,其參數(shù)為L(zhǎng)ength:20,with:10,然后選擇一條螺旋線,在Create(創(chuàng)建)面板中選擇Geometry(幾何體),在其下拉菜單中選擇Compound objects,單擊Loft(放樣),在creation Method卷展欄中,單擊Get shape(獲取截面)按鈕,然后 在視圖中選擇新創(chuàng)建的矩形對(duì)象。 以同樣方式放置另一條螺旋線,配合各視圖,并選擇放樣后的兩個(gè)物體進(jìn)行調(diào)整,并賦予與樓梯板同等材質(zhì),得到如下圖的效果。 接著,我們將為樓梯創(chuàng)建兩條扶手,選擇前面創(chuàng)建的兩條螺旋線,在前視圖中,配合shift鍵,往上(z軸)方向拖動(dòng)以復(fù)制兩條螺旋線,選擇其中一條螺旋線單擊Modify修改面板,打開(kāi)Rendering卷展欄 ,勾選Renderab(可渲染)與Display Render(顯示渲染網(wǎng)格),Thickness(厚度值)為10,Sides(分段數(shù))為20。以同樣方式調(diào)整另一條螺旋線,單擊Arc Rotate(視圖旋轉(zhuǎn))工具,將透視圖調(diào)整到易于觀察的位置,并單擊菜單Tools/Transform Type-In,對(duì)螺旋線的半徑及位置進(jìn)行調(diào)整。在透視圖上調(diào)節(jié),其中一條螺旋線的半徑(Radius1與Radius2)均調(diào)為395,在Move Transform Type-In對(duì)話框中將Absolute:world下的Z調(diào)節(jié)為67(不需調(diào)整X.Y值)。另一條螺旋線的半徑為289,Absolute:world下的Z調(diào)節(jié)為67,并可在頂視圖中配合Select and Rotate(旋轉(zhuǎn)工具),以Z軸為中心軸對(duì)兩扶手螺旋線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)及調(diào)整,即可得到較為滿意的效果。 希望對(duì)各位朋友們有所幫助。 新人學(xué)習(xí)群156102838歡迎新手點(diǎn)擊加入學(xué)習(xí)。 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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