朱峰社區(qū)
22.Custom Rotator ( UE4 )
20.Constant Nodes
2.Main Material (Part 2)
19.Constant Bias Scale? (恒定的偏差范圍
18.Component Mask ( UE4 )
17.Clamp ( UE4 )
16.Camera Position WS
14.BlackBody
Unity組件:Crease 折皺特效(輪廓線)
TheCreaseisacommonnon-photo Θ1253
Unity組件:Contrast Enhance 對(duì)比度增強(qiáng)
TheCreaseisacommonnonphoto Θ1103
Unity組件:GameObject 游戲?qū)ο?/a>
TheCreaseisacommonnonphoto Θ1959
Unity組件:Interactive Cloth 交互布料
TheCreaseisacommonnonphoto Θ4108
Unity組件:Physic Material 物理材質(zhì)
TheCreaseisacommonnonphoto Θ2462
Unity組件:Constant Force 恒力
TheCreaseisacommonnonphoto Θ4109
Unity組件:Character Joint 角色關(guān)節(jié)
TheCreaseisacommonnonphoto Θ6451
Unity組件:Capsule Collider 膠囊碰撞器
TheCreaseisacommonnonphoto Θ3845
3ds Max受罰的小孩
Θ894導(dǎo)言 大家好,這是筆者撰寫的第一個(gè)教程,希望您能喜歡。下面筆者
3ds Max打造車體紋理效3ds Max打造車體紋理效果
Θ1212HI,各位好。這個(gè)教程涉及到的軟件有3dsMax6+Mental
3ds Max打造機(jī)械原型“A”
Θ975教程思路:1.建模2.貼圖3.材質(zhì)燈光4.渲染5.后期合成大家好
運(yùn)用hdri貼圖制作3ds Max金屬材質(zhì)
Θ2974 在3ds Max中,運(yùn)用hdri貼圖來制作金屬材質(zhì)的步驟相對(duì)而
MAYA材質(zhì)貼圖制作產(chǎn)品效果圖
Θ902這篇教程教學(xué)習(xí)者們?nèi)绾问褂肕AYA材質(zhì)貼圖制作產(chǎn)品效果圖,教程實(shí)
3ds Max&VRay超真實(shí)客廳
Θ1496教程思路:1.平面燈設(shè)置2.vray陽光設(shè)置3.vray相機(jī)設(shè)置
3ds Max制作懷舊老屋
Θ1016幾個(gè)星期前,我在閱讀一些關(guān)于美國、英國以及挪威的建筑復(fù)興的書:新
3ds Max打造金屬磨砂材質(zhì)
Θ9430這篇教程向朋友們介紹用3ds Max制作超逼真金屬材質(zhì)的方法和過
VIP